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Miércoles, Noviembre 12

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Videojuegos

Noticias, lanzamientos y competiciones del mundo de los videojuegos, incluidos esports, análisis de títulos y lo más relevante de la industria.
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El juego más popular de los últimos días comienza a dar reembolsos: precios más bajos y una sorpresa inesperada para los jugadores

Apenas han transcurrido dos semanas desde que Arc Raiders se lanzara para PS5, Xbox Series X|S y PC, y el título de Embark Studios ya está causando revuelo entre los jugadores. Las críticas se han centrado especialmente en los altos precios de la monetización in game, especialmente considerando que se trata de un título de pago: costó 40 dólares. Por este motivo, Embark Studios ha anunciado que reducirá los precios de las skins y que realizará reembolsos para aquellos jugadores que ya hayan invertido su dinero en el juego. & Arc Raiders baja sus precios... de una manera extraña Arc Raiders salió el pasado 30 de octubre, y de inmediato se erigió como una propuesta fresca dentro de los extraction shooters. La dinámica cooperativa, sus increíbles escenarios y una equilibrada mezcla de acción y exploración captaron la atención de muchos. Sin embargo, el juego no estuvo exento de críticas, y la inclusión de skins caras y microtransacciones en un juego que no es gratuito desató controversia entre los jugadores, que consideraban los precios excesivos para un título de pago. En respuesta a la polémica, Embark Studios ha anunciado que las skins del juego disminuirán su precio. Además, los jugadores que hayan adquirido contenido de pago a los precios anteriores recibirán reembolsos en forma de moneda premium. Además, el estudio aclaró que cualquier contenido jugable de los futuros pases de batalla no estará restringido a los jugadores que paguen, sino que será accesible para todos. Esta decisión llega en un momento crucial para Arc Raiders, pues el éxito de su futuro dependerá de cómo maneje estas cuestiones de monetización sin perjuducar el bolsillo de sus jugadores. ¿Lo logrará acaso? Solo el tiempo nos lo dirá. - La noticia El juego más popular de los últimos días comienza a dar reembolsos: precios más bajos y una sorpresa inesperada para los jugadores fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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Tráiler Super Mario Galaxy en español latino: Nintendo y Universal no se arriesgan y le dan continuidad a las voces de la primera parte
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Tráiler Super Mario Galaxy La Película: Bowser Jr y Rosalina son las nuevas estrellas de Nintendo en el cine
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Super Mario Galaxy Movie presenta su primer tráiler y confirma su estreno mundial en abril 2026
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Faltan 142 días para que llegue la secuela del personaje de videojuegos más popular de la historia: aquí el tráiler de Super Mario Galaxy Movie
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YouTube cambia las reglas del juego con sus nuevas políticas, y los creadores temen por el futuro de GTA 6

La plataforma de videos de Google, YouTube, tendrá un cambio importante en las próximas semanas. Luego de ser una de las páginas más preferidas de los jugadores para ver contenido de videojuegos como gameplays, walkthroughs y eventos en vivo de lanzamientos, ahora tendrá un ajuste que arremete contra contenido de estos títulos, específicamente las entregas violentas. Ahora, los videos que contengan escenas de tortura o violencia masiva en civiles, serán restringidos para mayores de 18 años, o en el peor de los casos, eliminados. Esto afecta a toda una comunidad de creadores de contenido que se dedica a crear videos sobre juegos violentos como GTA, Call of Duty, entre otros. Esto tendrá no solo un impacto significativo en su audiencia, sino que también puede dar como resultado la pérdida permanente del video, y bajo rendimiento en monetización. Las nuevas políticas de Google entrarán en vigencia a partir del 17 de noviembre, por lo que recomiendan censurar o recortar esos fragmentos o escenas violentas o de torturas, desde el editor de videos de YouTube o eliminándolos antes de subir. "Además de nuestras directrices actuales sobre contenido gráfico en videojuegos, restringiremos por edad un pequeño subconjunto adicional de contenido de videojuegos que presente personajes humanos realistas y se centre en escenas de tortura o violencia masiva contra civiles". Esto causa un impacto significativo en la industria de los videojuegos, el cual perjudica a títulos esperados como GTA VI, donde una de sus principales características son el caos y la destrucción en las calles y civiles, siendo entretenimiento o incluso parte de las misiones principales de la saga en cuestión. Por si fuera poco, esto no solo aplica a las escenas violentas o de tortura en los videojuegos, sino también a aquellas que contengan contenido de casino social, es decir, que muestren apuestas será restringido por edad, así como los sitios que redirijan a páginas de apuestas en línea, también serán restringidos por edad. ¿Qué pasará con los videos de YouTube que incluyen estas escenas en videojuegos? Los videos publicados antes del 17 de noviembre de 2025 podrán ser eliminados o restringidos por edad. Si bien esto no conlleva un strike o sanción de la plataforma, sí serán restringidos por edad, por lo que puede tener un impacto significativo en la audiencia y monetización. Además, si algunos de los videos ya subidos en el canal de YouTube van en contra de dichas políticas de Google, se le notificará al creador de contenido vía correo electrónico, y en caso de no estar de acuerdo con esta advertencia, se puede presentar una apelación. YouTube sigue cambiando la forma en la que los gamers consumen contenido de sus videojuegos favoritos en la plataforma, por lo que ahora aquellos que eran visualizados de manera normal, tendrán que ser mayores de edad para seguir consumiéndolos. - La noticia YouTube cambia las reglas del juego con sus nuevas políticas, y los creadores temen por el futuro de GTA 6 fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

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Si tu cartucho del NES tenía este logo, es probable que hubieras comprado uno de los peores juegos de la consola

La NES es la consola que cambió la historia del entretenimiento para siempre. Fue aquí cuando Nintendo sentó las bases del gaming moderno, con un dispositivo que convirtió a los videojuegos en una industria lucrativa, formando a las primeras comunidades de jugadores y críticos especializados a nivel mundial. Eso sí, debido a la crisis que los videojuegos vivieron en los ochenta, Nintendo implementó estrictos estándares de seguridad y calidad para sus juegos, por lo que no cualquier título llegaba a la NES. Sin embargo, hubo una empresa que burló el sistema de la compañía japonesa y su logotipo en el cartucho era sinónimo de que sería un pésimo juego. El  logotipo más temido en los cartuchos de la NES La editora de videojuegos LJN era una subsidiaria de Acclaim Entertainment en Estados Unidos. El modelo de negocios de LJN fue adquirir licencias de películas, caricaturas o cómics muy populares en la época para luego lanzar juegos basados en ellas. El problema fue que los títulos se desarrollaban en poco tiempo, con muy bajo presupuesto y sin una supervisión profesional. El truco estaba en que, aunque su logo estaba en los cartuchos de la NES, LJN casi nunca desarrollaba los juegos. Ellos subcontrataron a estudios externos y les daban la indicación de que debían sacar el título a tiempo para coincidir con el estreno de lo que estuviera en tendencia, lo que dejaba poco espacio para afinar detalles o comprobar errores. Entre algunos de los juegos con licencia que llegaron a estrenar se encuentran: Friday the 13th, Back to the Future, Jaws y The Karate Kid. Aunque esto no era una práctica ilegal, si que fue poco ético y oportunista, ya que se aprovechaban el éxito de franquicias queridas para engañar a las personas y venderles adaptaciones mediocres. ¿En qué acabó LJN? Todavía en los noventa, LJN continuó lanzado juegos para la SNES. Sin embargo, no fue hasta mediados de esa década que su reputación cayó hasta lo más bajo y Acclaim la disolvió oficialmente. En términos administrativos, no la declararon en bancarrota, sólo dejaron de usar el nombre y absorbieron sus operaciones, con lo que los proyectos se empezaron a se publicar con el logotipo de Acclaim. - La noticia Si tu cartucho del NES tenía este logo, es probable que hubieras comprado uno de los peores juegos de la consola fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Qué significa el "64" de la Nintendo 64 y quién le dio nombre a la mítica consola: spoiler no fue Shigeru Miyamoto

La Nintendo 64 es la máquina de la infancia de miles de jugadores en todo el mundo. Su enorme catálogo multijugador reunió a amigos y a familiares para disfrutar títulos como: Mario Kart 64, Super Smash Bros. o alguna edición de la saga de Mario Party. Es una consola que no vendió de forma espectacular, pero, por alguna extraña razón, se ganó el cariño de los jugadores.  En su tiempo, la Nintendo 64 se vio eclipsada por la aparición de la PS1, un dispositivo que la superó en ventas por más del doble. Pese a ello, esta rara consola, tanto en su diseño como en la forma de sus controles, cuenta una interesante capítulo en la historia de Nintendo, incluyendo por qué decidieron nombrarla así. El significado del "64" en la Nintendo 64Algo que todos sabemos es que el "64" en el nombre de la Nintendo 64 hace referencia a los 64 bits del procesador, algo con lo que que Nintendo quería resaltar la potencia de la consola como una carta de presentación. Sin embargo, esta decisión no vino ni de Shigeru Miyamoto ni del entonces presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi. De acuerdo a un artículo en la revista japonesa The 64DREAM, en una conversación con Miyamoto, se da a entender que fue Shigesato Itoi el que eligió el nombre de la Nintendo 64. Esto se confirmó en otra entrevista con Itoi para el medio CHARA PIT, en el que revela que, pensó en el nombre de “64”, ya que evitó que pareciera un nombre demasiado futurista o extravagante, lo que quería es que fuera algo directo al grano y sin metáforas complicadas. ¿Quién es Shigesato Itoi?Al interior de Nintendo, no es un hombre tan reconocido, pero Shigesato Itoi es el creador y director de la franquicia de EarthBound, conocida a nivel internacional como Mother. Además, pocos saben que Itoi también tuvo una participación activa en el desarrollo de la saga de Star Fox, debido a que ayudó a diseñar las bases del concepto narrativo del juego y el trasfondo de los personajes.  - La noticia Qué significa el "64" de la Nintendo 64 y quién le dio nombre a la mítica consola: spoiler no fue Shigeru Miyamoto fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Todos piensan que PlayStation implementó primero esta creativa idea, pero en realidad fue original de Xbox

Desde el momento en el que Nintendo se desmarcó de la guerra de consolas al no jugar con dispositivos de alta potencia gráfica, quedaron dos grandes en el campo de batalla. A partir de la Xbox 360 y la PS3, Microsoft y PlayStation llevan una rivalidad más directa, una en la parece que se han inspirado el uno sobre el otro. & Tanto el lado azul como el verde intentan fidelizar al mismo tipo de público: a los jugadores más hardcore que gustan de la máxima experiencia técnica que una consola puede ofrecer. Pese a que PlayStation tomó la delantera, hay una función muy popular de sus dispositivos que claramente se robaron de Xbox. La idea que PlayStation le robó a XboxPara entender esto, hay que remontarnos a 2005. En ese año, la compañía de Bill Gates lanzó la Xbox 360, su consola más popular hasta la fecha, y un año después PlayStation estrenaría la PS3. Por aquellos tiempos, el equipo detrás del Xbox LIVE trabajaba en la versión 2.0 del servicio para la 360 y fue cuando tuvieron una maravillosa idea. El objetivo de este nuevo concepto fue crear un esquema de recompensas que motivara a las personas a explorar más cada juego. Al final se propuso que cada título tuviera una lista de logros con valores en puntos almacenados en la cuenta del usuario y visibles en su perfil. Este planteamiento fue tan bien recibido que Microsoft la hizo obligatoria para todos los lanzamientos en la Xbox 360, con lo que nació el sistema de Achievements (logros). La respuesta de PlayStation  Históricamente, la primera consola en implementar un modelo de logros de manera oficial y estructurada fue la Xbox 360, lo cual se volvió extremadamente popular. Los de PlayStation reaccionaron tarde y a raíz de ello, el sistema de trofeos fue introducido en 2008, como parte de una actualización de firmware para la PS3. El proyecto era similar a la de los logros de Xbox, pero en lugar de un solo puntaje acumulativo, los trofeos se dividían en bronce, plata, oro y platino. Desde la PS4 en adelante, todos los juegos lanzados debían incluir los trofeos e incluso se añadió el nivel de jugador y funciones sociales para comparar progresos entre amigos. - La noticia Todos piensan que PlayStation implementó primero esta creativa idea, pero en realidad fue original de Xbox fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Sony sabe que muchos juegan en monitores, así que hizo lo inevitable: fabricar uno para PS5 con HDR y 240Hz. Se lanza en 2026

PlayStation ha tenido un sinfín de accesorios a lo largo de los años en sus consolas. Sin embargo, en la generación de PS3 se estrenó un monitor que, si bien no fue el primero (dado que Sony como marca ha desarrollado pantallas para sus equipos), sí fue el que se enfocó más a su sistema e intentó impulsar el 3D con el PlayStation 3D Display. Ahora, a poco más de 14 años de esto, la compañía japonesa vuelve a sacar una pantalla para su consola, y esta vez enfocada en los que buscan una tasa de actualización alta, HDR y cargar el DualSense. Se trata de un monitor de 27 pulgadas pensado para PlayStation 5. Compatible con VRR, una estación de carga para DualSense, compatibilidad con 240 Hz y una resolución de QHD de 2560 x 1440p. Este dispositivo solo se venderá oficialmente en Japón y Estados Unidos. PlayStation Pulse Elevate. Anunciado durante el State of Play dedicado a juegos japoneses y asiáticos, este dispositivo se une a la nueva línea de accesorios para PlayStation y PS Portal, como las PlayStation Pulse Elevate, las primeras bocinas de PlayStation que son compatibles tanto con la consola como con PC y otros dispositivos vía Bluetooth. En cuanto al monitor, mediante el blog de PlayStation podemos encontrar más especificaciones del equipo. Como el panel que utiliza el cual es un IPS QHD, compatibilidad con HDR y VRR, así como también dos puertos HDMI 2.1, un puerto DisplayPort 1.4, dos puertos USB tipo A, un puerto USB tipo C, y altavoces estéreo integrados, con una salida de audio de 3.5 mm.   Sin embargo, durante su anuncio se revela que al conectarse a una PS5, la tasa de refresco se ajustará a 120 Hz, aunque es compatible con equipos como PC, donde estos valores pueden alcanzar los 240 Hz que ofrece la pantalla. Por otro lado, también advierte que "el diseño y las especificaciones están sujetos a cambios", por lo que puede que veamos una versión diferente en su lanzamiento. Al igual que los parlantes PlayStation Pulse Elevate, este monitor llegará en algún punto de 2026.  - La noticia Sony sabe que muchos juegan en monitores, así que hizo lo inevitable: fabricar uno para PS5 con HDR y 240Hz. Se lanza en 2026 fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

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Esta tecnología fue tan exitosa con Nintendo Wii que PlayStation la intentó copiar: el resultado fue uno de los accesorios más olvidados del PS3

La industria de los videojuegos, como toda comunidad, avanza gracias al trabajo de muchísimas personas. Sin embargo, lo que a veces sucede es que ciertas tecnologías son simplemente copiadas cuando un pionero abre camino. Y tal es el caso de PlayStation Move, una “novedosa” tecnología de Sony, hoy en desuso, que buscaba replicar el éxito del Wii Remote de Nintendo Wii, pero sin los mismos resultados que la Gran N. & El intento de PlayStation de emular a NintendoNintendo Wii salió a la venta en noviembre de 2006, y desde el principio se mostró como una consola revolucionaria, especialmente por sus controles y el tipo de gameplay que estos promovían. De esta manera, su enfoque en el movimiento físico convirtió a la consola en un éxito de ventas, logrando atraer no solo a los jugadores habituales, sino también a personas que nunca antes se habían interesado por los videojuegos, catapultando de paso a la Wii a ser una de las consolas más populares de toda la historia. El éxito del Wii no pasó desapercibido, y otras compañías rápidamente trataron de aprovecharse de la tendencia. Xbox, por ejemplo, lanzó el Kinect, un dispositivo que utilizaba una tecnología de cámara de profundidad para captar los movimientos del cuerpo sin necesidad de controladores. PlayStation tampoco se quedó atrás y, en 2010, presentó el PlayStation Move, una propuesta tan similar al Wii Remote que resultó casi descarada, con una tecnología de sensores de movimiento prácticamente idéntica. El PlayStation Move consistía en un controlador inalámbrico con una esfera luminosa en la parte superior que se conectaba a la PlayStation Eye (una cámara para la PS3), la cual detectaba los movimientos del controlador para reflejarlos en pantalla. Al igual que el Wii Remote, el Move permitía interactuar con los juegos mediante el movimiento físico, pero en lugar de usar una barra sensora, el sistema se basaba en la cámara. Aunque en principio recibió críticas mixtas, la tecnología de Sony no logró alcanzar el impacto ni el éxito de su competencia directa. Algunos destacaron la precisión de los controles, pero la falta de títulos exclusivos y la escasa integración con los juegos de PS3 limitó su potencial. La tecnología rápidamente quedó en el olvido, y a pesar de algunos intentos de revitalización, nunca logró convertirse en un pilar del catálogo de PlayStation. Aunque Sony intentó replicar el éxito de Nintendo Wii, el PlayStation Move nunca logró capturar la magia que hizo grande a la consola de Nintendo. En este sentido, quizá el mayor fracaso del Sony fue subestimar lo que hacía especial al Wii: no solo la tecnología, sino su enfoque en la innovación en la experiencia de juego. - La noticia Esta tecnología fue tan exitosa con Nintendo Wii que PlayStation la intentó copiar: el resultado fue uno de los accesorios más olvidados del PS3 fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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Death Stranding 2 tendrá un exoesqueleto real inspirado en Sam Porter

Kojima Productions se une a Dnsys para lanzar una edición limitada funcional que brinda soporte a las rodillas y reduce el peso corporal. Kojima Productions acaba de anunciar una colaboración que literalmente cruza la frontera entre el juego y la realidad. El estudio de Hideo Kojima se asoció con el fabricante de exoesqueletos Dnsys para lanzar el Death Stranding 2: On The Beach Limited Edition Exoskeleton, un dispositivo funcional que brinda soporte a …

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The Game Awards llega a Amazon Prime Video: un salto clave para el Juego del Año y el futuro de la transmisión
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The Game Awards anuncia su colaboración con Amazon y este año se transmitirá la ceremonia del GOTY en PrimeVideo
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The Game Awards llega a Amazon Prime Video: un salto clave para el Juego del Año y el futuro de la transmisión
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The Game Awards llegará a streaming gracias a Prime Video: Geoff Keighley firma acuerdo para ver al GOTY en la plataforma de Amazon
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Mientras Xbox comparte sus juegos con PlayStation, un expresidente de Nintendo cuestiona por qué ignoran a Switch 2

Lo que comenzó con rumores terminó siendo una realidad. Los juegos exclusivos de Xbox ya son parte del catálogo de juegos de consolas de la competencia. Casos como Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded se pueden disfrutar tanto en Xbox Series X|S y PC, como en PlayStation 5. Sin embargo, hay otro dispositivo que, si bien ha recibido títulos de Xbox Studios, no cuenta con los recientes lanzamientos. Hablamos de Switch 2, consola que ha quedado algo “olvidada” por Microsoft, y que hasta el expresidente de Nintendo cuestiona. Y es que en unas declaraciones que hizo Reggie Fils-Aimé para el medio The Game Business, afirmó estar “sorprendido” por la ausencia de títulos de Xbox en Nintendo Switch 2, de cara a que Microsoft no haya “adoptado por completo” la nueva consola híbrida de Nintendo. “Me sorprende que Xbox aún no haya adoptado por completo Switch 2 desde la perspectiva del software. Sin duda, algunos juegos podrían portarse fácilmente a Switch 2. Y me sorprende que no hayamos visto más de eso”. “Pensé que habría mucho más, especialmente en este periodo previo a las fiestas. Durante todo el otoño, esperaba un anuncio oficial. Y me sorprende que no haya sucedido.” Si bien de momento no hemos tenido lanzamientos de Xbox Studios en la consola de Nintendo más allá de lanzamientos como Ori and The Blind Forest y Pentiment, títulos de la plataforma de Microsoft que terminaron llegando a Nintendo Switch, con la llegada de Switch 2 y la potencia de este dispositivo se esperaría que más títulos debutaran en este equipo. Recordamos que durante el juicio de Microsoft con la FTC de cara a su adquisición de Activision Blizzard King, Xbox se comprometió por 10 años con llevar títulos como Call of Duty a la consola de Nintendo, algo que no ha pasado y no se descarta que suceda eventualmente. El expresidente de Nintendo sabe que Xbox ya no compite con PlayStation Volviendo a Fils-Aimé, este expresidente de Nintendo también abordó el tema de la nueva estrategia de Xbox en el mercado de los videojuegos, y cómo este ya dejó de lado las exclusivas para ofrecer sus títulos en otras plataformas. Asegura que prácticamente Xbox ya no compite en la guerra de consolas, sino que más bien se convirtió en una “importante editora externa que también fabrica hardware”, algo que no está tan lejos de la realidad, dado que aún siguen sacando dispositivos de la línea Xbox y confirmando la sucesora de Xbox Series X|S. "Creo que la era de la competencia directa ha terminado. Dado que gran parte del negocio de Xbox se centra ahora en la publicación de videojuegos, por definición, son una importante editora externa que también fabrica hardware. Desde ese punto de vista, ya no compiten directamente con PlayStation.” Recordamos que Xbox Studios anunció un nuevo título de Halo llamado Halo: Campaign Evolved, y llegará a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en 2026. - La noticia Mientras Xbox comparte sus juegos con PlayStation, un expresidente de Nintendo cuestiona por qué ignoran a Switch 2 fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

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Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil

Forbes México. Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil El fiscal general de Texas, Ken Paxton, presentó una demanda en un tribunal de distrito de Texas alegando que la compañía de juegos violó la ley de prácticas comerciales engañosas, al anunciarse falsamente como una plataforma segura para niños. Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil Conor Murray

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“Es como un Pokémon Legends, pero de hace años": el juego de la Wii que innovó antes que Game Freak
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Pokémon Legends: Z-A es una muestra de lo que ya no funciona en la franquicia
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Pokémon gratis en México y Latinoamérica: consigue una nueva megaevolución para Legends Z-A con este regalo y su oportunidad increíble
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No es gratis, pero el DLC de Pokémon Legends Z-A hace historia por una razón: esto es todo lo que debes saber sobre Mega Dimension
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Los 16 juegos que llegarán a Nintendo Switch 2 próximamente
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Nintendo revela su plan maestro para triunfar más allá de Switch 2
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Nintendo confirma lo que todos temíamos en Switch: priorizará el desarrollo de sus juegos para Switch 2
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Conoce Nintendo Store, la app móvil de Nintendo al estilo Amazon
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'The Bride' de 'Kill Bill' estaría por llegar a Fortnite, según rumores

El universo de Fortnite está a punto de recibir a uno de los personajes más icónicos y letales del cine de culto.Reportes de insiders confiables, que citan una alianza "Partnered with Epic Games", apuntan a que 'The Bride' (La Novia), la protagonista de la saga Kill Bill, interpretada por Uma Thurman, se unirá al Battle Royale como una skin de leyenda.La inminente llegada confirmada por "partnership"La especulación sobre este crossover se disparó tras encontrar archivos en el código del juego que hacen referencia a un atuendo amarillo característico y una katana.Sin embargo, lo que le da máxima credibilidad al rumor es el testimonio de la comunidad de dataminers, que aseguran que esta colaboración ya tiene el sello de una "alianza estratégica con Epic Games".Esto significa que el acuerdo con Quentin Tarantino y/o Miramax Films está cerrado y que 'La Novia' se unirá al multiverso como un producto premium de la tienda de objetos.The Bride from ‘KILL BILL’ is coming to Fortnite.(via: @ShiinaBR) pic.twitter.com/InLuVs2Hog— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) November 3, 2025 El homenaje al cine de culto: ¿Cuáles seria su skin y objetos del bundle?El look principal esperado es el inconfundible traje de moto de color amarillo con franjas negras, símbolo de la venganza y el cine de Tarantino. Pero 'The Bride' no llegaría sola; el bundle (paquete de objetos) completo se espera que incluya todo el arsenal y los detalles que la hacen letal:Traje (Skin): La icónica 'The Bride' con su traje amarillo de una pieza.Herramienta de Recolección (Pico): La legendaria Hattori Hanzo Katana, la espada forjada por el famoso espadero de Okinawa, sería el pico perfecto para desenvainar y recolectar recursos en la isla.Accesorio Mochilero (Mochila): Se especula sobre una mochila que haga referencia directa al Escuadrón Víbora Asesina o el maletín de dinero robado del Vol. 2.Gesto (Emote): Un gesto que simule el famoso "desenvainado" y "envainado" de la katana, un golpe de kung-fu, o incluso un gesto que recree la icónica secuencia del "Método de los Cinco Puntos de Presión en el Corazón que Revientan".Planeador (Glider): Se rumorea sobre un planeador inspirado en el Puss&% Wagon, la furgoneta amarilla que 'La Novia' conduce en su búsqueda de venganza.Dada la trascendencia del personaje en la cultura pop y la naturaleza de la alianza con Hollywood, se prevé que la skin de 'The Bride' sea clasificada como un atuendo de la Serie Maestra (Icon Series o Gaming Legends), reservada para personajes de gran importancia mediática.​Los insiders estiman que el bundle completo, incluyendo el traje, la Katana Hattori Hanzo y el accesorio mochilero, podría tener un costo aproximado de 2,400 a 2,800 V-Bucks en la tienda de objetos.La incorporación de 'The Bride' continuaría la tendencia de Epic Games de incluir personajes adultos (como Doom Slayer o Deadpool), pero siempre con adaptaciones.Se espera que la skin venga sin sangre ni ningún efecto visual violento, y que la Katana Hattori Hanzo sea utilizada únicamente como una herramienta de recolección inofensiva, manteniendo el respeto por el lore del cine sin comprometer la política de seguridad y edad de Fortnite.​

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GTA 6: Filtran posible fecha de preventa y emocionante tráiler

GTA 6: Filtran posible fecha de preventa y emocionante tráiler La comunidad se vuelve loca con un reloj, una reunión financiera y pantallas en Times Square jreyes Jue, 30/10/2025 - 10:29 La comunidad gamer está desatada y no es para menos: todo indica que la llegada de Grand Theft Auto VI podría estar más cerca de lo que pensamos. Un nuevo indicio ha encendido las teorías sobre la fecha de lanzamiento del tercer tráiler… o, mejor aún, el día en que se abrirán las prereservas.¿La fuente de esta emoción? Un simple reloj. Así como lo lees. En el primer tráiler de GTA 6 aparece un personaje llamado Jason, y en su muñeca —dicen los más observadores— puede leerse claramente una hora y fecha: 8 de noviembre de 2025. ¿Coincidencia? Para los fans más clavados, claramente no.“Esta sería la fecha del tráiler 3 o la preserva de Grand Theft Auto 6 según esta teoría de la comunidad”, señaló la cuenta GTA 6 Updates, una de las más seguidas por los fieles del juego. Y aunque reconocen que la comunidad no tiene una gran tasa de aciertos con estas pistas, esta vez hay más elementos sobre la mesa.Las primeras imágenes sorprendieron mucho por sus gráficos / Redes SocialesHay hype, pero también una lógica detrásUno de los puntos que le da fuerza a la teoría es que el 6 de noviembre se llevará a cabo una reunión de ganancias entre Rockstar y sus inversionistas. Muchos creen que sería el momento perfecto para cerrar la junta con un gran anuncio que reviente las redes.“No es una pista —ni mucho menos— definitiva, pues en otras ocasiones han buscado conexiones similares y se ha fallado”, advierten algunos, aunque también aclaran: “Siendo sincero, no recuerdo ninguna teoría así que acertase antes, pero puede que las haya”.Las pistas indican que las nuevas sorpresas llegan hasta noviembre / Redes SocialesPágina oficial y Times Square: más leña al fuegoComo si eso no bastara, Rockstar actualizó recientemente la página oficial de GTA 6, lo cual encendió aún más los rumores. Los seguidores están convencidos de que esto podría ser otra señal de que el tráiler 3 o el anuncio de preventa está a la vuelta de la esquina.Y por si fuera poco, ya hay pantallas publicitarias en Times Square con animaciones que podrían estar relacionadas con el juego. Muchos ven en esto una clara señal de que el marketing fuerte ya empezó.“Con todo esto sobre la mesa, lo cierto es que la teoría toma más forma y empieza a tener mucho más sentido que si las tomamos de manera separada e independiente”, concluye el reporte de GTA 6 Updates. ¿Será este el principio del fin de la espera por el juego más esperado de la década?La preventa está por empezar en menos de 10 días / Redes Sociales Contra Jorge Reyes Grand Theft Auto VI es de los videojuegos más esperados del año. Redes Sociales TE PUEDE INTERESAR Contra | 30/10/2025 ¡Pegará el frío! El clima de este jueves viene con todo Contra | 30/10/2025 Uber no puede operar en el AICM, confirma Gobierno ¿Entonces qué pasará? Contra | 30/10/2025 Niebla paraliza vuelos en el AICM; hay retrasos y afectaciones en la zona Clasificación Contra Tecnología Jorge Reyes Padrón Te recomendamos ¿Quién es el exfuncionario Simón Levy y de qué delitos se le acusa?

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Roblox, una plataforma de videojuegos en la mira de la justicia por poner a las infancias en riesgo

Un adolescente de 15 años del condado de Clay, Misuri, en Estados Unidos, era un ávido jugador deRoblox y su familia creía que era una plataforma segura. Hasta que un depredador se hizo pasar por una niña y se ganó su confianza, para después obligarlo a enviar fotos íntimas, compartiendo primero mensajes gráficos e imágenes sexuales de niñas.El caso forma parte de una demanda contra la plataforma de videojuegos que ya suma decenas en Estados Unidos y México no está exento de los peligros de la falta de controles de las plataformas en línea para las infancias.Investigación contra RobloxDesde 2022 a la fecha, familias de California, Carolina del Norte, Nueva York, Georgia y Texas han denunciado casos de explotación sexual infantil en la plataforma Roblox.Los fiscales generales en Louisiana, Liz Murrill, y Kentucky, Russell Coleman, demandaron en agosto y octubre pasado a la compañía alegando que la plataforma se ha convertido en un “campo de juego para depredadores”, donde se distribuye material sexual de abuso infantil y donde las infancias pueden ser manipulados para trasladar la conversación a otras apps.El fiscal general de Florida, James Uthmeier, anunció el 20 de octubre una investigación en contra de la compañía para determinar si ha facilitado que depredadores tengan contacto con las infancias.“Plataformas como Roblox se han convertido en un terreno fértil para que depredadores tengan acceso a nuestros hijos”, declaró James Uthmeier.El 40 por ciento de los usuarios son menores de 13 años de edad y se permite la interacción desde los 5 años. El problema es que carece de controles efectivos para la verificación de edad de las cuentas y los controles parentales resultan ineficaces, según la demanda del fiscal general de Kentucky. Además, la moneda interna de Roblox (‘Robux’) es usada para inducir a los niños y las niñas a enviar fotos explícitas a cambio.Es decir en Roblox, como en otras plataformas, las infancias pueden convivir en chats y espacios virtuales con adultos a los que no conocen. Roblox gana terreno entre menoresJuan Martín Pérez García, coordinador de la organización Tejiendo Redes Infancia en América Latina y el Caribe, dice en entrevista con MILENIO que no podemos perder de vista que las plataformas son negocios que priorizan sus intereses económicos por encima de la seguridad de sus usuarios y este es el caso de Roblox, que nació en 2006 y ha ganado terreno entre niñas, niños y adolescentes.“Desde el inicio, Roblox abrió la puerta a que todo el mundo entrara. Fueron muy temerarios porque empezaron a autorizar usuarios desde 5 años en adelante. En Estados Unidos su primer nicho y explosión de mercado fue con niñas y niños pequeños”, explica sobre la aplicación.“Por las características de los personajes y la interacción que tienen con los niños, en gran medida, muchos de los videojuegos son poco comprendidos por el mundo adulto. Las medidas de seguridad son nulas y de hecho prácticamente todos los niños y las niñas que abren cuentas no lo hacen con su edad real”, añade.Los riesgos dentro de Roblox​Tras las denuncias por fallas en la moderación, explotación infantil y grooming (acoso sexual a menores tras entablar una relación de confianza), Roblox lanzó Sentinel, un sistema de inteligencia artificial que analiza las conversaciones en los chats del juego para detectar riesgos para los usuarios.Roblox admitió que solo en el primer semestre de 2025 presentó mil 200 denuncias de posible explotación infantil al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados de Estados Unidos tras la implementación de Sentinel. Además, Roblox ahora pide datos biométricos para verificar la edad, lo que implica otro frente de preocupación. Juan Martín Pérez, especialista en derechos de las infancias, dice que es muy peligroso que las apps resguarden datos biométricos de infancias, porque pueden terminar en el mercado negro.¿Cómo se puede prevenir?Con estos datos Child Found lanzó la campaña “Los monstruos en internet son reales”, para enseñar a niñas, niños y adolescentes y adultos cercanos a reconocer posibles peligros y saber cómo actuar frente a riesgos en línea, donde es frecuente que los depredadores se escondan detrás de conversaciones inocentes o nuevas amistades.Juan Martín coincide en que la clave es la educación y el acompañamiento familiar. Comenta que existe una observación general del Comité del Niño de Naciones Unidas sobre los derechos de niños y niñas en los entornos digitales y esencialmente lo que plantea es un equilibrio entre protección y participación, pues no se trata de prohibirles el acceso a los dispositivos, pero sí crear familias conectadas que generen espacios de confianza.“Si volvemos a papá y a mamá, o a los maestros, policías, ya no van a ser de confianza, y los ponemos en más riesgo, porque si tienen prohibido usar los videojuegos y establecer contacto con alguien y lo hicieron, porque están en esa edad en la que están buscando identidad, distancia de la familia y estas cosas, y algo malo sucede, van a tener que autoinculparse con su familia, decir: te desobedecí, me conecté y ahora estoy en problemas, y no lo van a hacer y los dejamos en más riesgo. Tenemos que convertirnos en acompañantes educativos”, explica.PNMO

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'Everdark', el videojuego que sorprende por retomar el terror y la estética de los años 90

La nostalgia se ha apoderado del mundo de los videojuegos. Consolas retro, emuladores, revisiones de clásicos y nuevos lanzamientos del género ‘boomer shooter’, los juegos de disparos que recuperan la estética, mecánicas y dificultad de los grandes títulos de la década de los 90 como Everdark, epopeya de vampiros que llega ahora a las consolas creado íntegramente por un estudio español.El origen de Everdark“Es un juego divertido. Honesto. Pretende retar al jugador. Everdarkno tiene pretensión de inventar o revolucionar nada. Creemos que la esencia de un videojuego es la diversión: aprender, mejorar y disfrutar en el camino. Es un juego de terror para amantes de lo retro, con mecánicas clásicas, niveles desafiantes y un homenaje al espíritu de los 80 y los 90”, destaca a EFE Miguel Enjuto, project manager de ESDIP Games, desarrolladora del videojuego.Con apenas un equipo formado por 7 personas, y la ayuda de algunos alumnos, esta empresa vinculada con la ESDIP, una escuela madrileña de arte visual y desarrollo para videojuegos, ha logrado en apenas dos años algo muy complicado, lanzar un videojuego en todo el mundo en consolas como Playstation 5, XBox Series y Steam (descarga digital en ordenadores y otras plataformas). View this post on Instagram A post shared by ⛩️ Dojo System ⛩️ (@dojosystem) “Somos una escuela de arte que ha invertido recursos humanos para hacer videojuegos. Supone mucho riesgo hacer un título. Tienes que tener algo que funciona para poder arrancar, un proyecto que ya funcione. Si no, nadie te apoya”, destaca por su parte el responsable de arte del título, Miguel Regodón.¿De qué trata el juego?Sin filigranas técnicas y con un nivel de producción muy modesto, el equipo ha logrado crear Everdark: Undead Apocalypse(desde el 24 de octubre, multiplataformas), que definen como un cruce entre Doomy Resident Evil(dos de los clásicos de supervivencia y terror en primera persona de los 90), en el que hay cabida para puzzles (con un homenaje a Pac-Man) y decenas de enemigos, música metalera y armas típicas del género como estacas, agua bendita o crucifijos.“No es que haya poca ayuda para hacer videojuegos, es que está muy concentrada, está siempre en las mismas manos. Se apuesta por juegos ya casi terminados. No hemos tenido un presupuesto, solo hemos gastado algo en marketing y doblaje”, añade Enjuto.El juego se ha dividido en tres capítulos de unas 5 horas jugables cada uno que se lanzarán cada seis meses, tanto en edición digital como física pensada más para coleccionistas y llena de sorpresas.“El juego nace porque nos gustaban mucho los juegos de terror para amantes de lo ‘retro’. Hoy en día estamos jugando con la nostalgia continuamente. Está claro que hay algo en esa época que dejó poso y que echamos de menos. En los 80 queríamos viajar al futuro y ahora queremos volver a los 80”, detalla Enjuto.Esta tendencia de revivir este género de juegos que dejaron huella en el pasado se conoce en el sector como los ‘boomer shooter’, en referencia a la generación de los ‘boomers’ (aquellos nacidos entre 1946 y 1964) y una mecánica de juego de disparos en primera persona, simple, sin alardes gráficos y con un grado de dificultad alto.“Es un juego con muchas referencias a detalles de los 80, con un humor bastante tonto en algunos momentos. Puntos que se aplican a las mecánicas del título, que es nostálgico, pero sofisticado y actual al mismo tiempo. El juego que hemos hecho tiene un punto muy personal, genuino”, asegura el programador del título Miguel Cuenca.Se trata del segundo juego del estudio después del lanzamiento en 2022 de Hostlight, un puzzle que salió solo en Steam, y un paso intermedio previo a su próximo lanzamiento, Madrid In Flames, un beat ‘em up (género de peleas en horizontal clásico de los salones recreativos de los 90) ambientado en Madrid con mucho humor y un diseño estilo anime japonés que saldrá en 2026.​hc​

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Así puedes mejorar el rendimiento de tu laptop para jugar en línea

¿Alguna vez perdiste una partida crucial por un lag repentino o una caída de FPS en el peor momento? Las laptops modernas tienen potencia de sobra, pero necesitan estar bien configuradas para rendir al máximo. No se trata únicamente de tener componentes potentes, sino de saber aprovecharlos correctamente.Estos ajustes prácticos te ayudarán a sacar el máximo provecho de tu computadora sin gastar un peso extra. La diferencia para alcanzar un rendimiento excepcional muchas veces está en los detalles de configuración y en los hábitos que pasamos por alto.Controla el calor para mantener el rendimientoEl exceso de calor reduce el rendimiento de tu equipo cuando la temperatura se eleva demasiado. El sistema reduce automáticamente la velocidad del procesador y la tarjeta gráfica para proteger los componentes, lo que se traduce en una caída de rendimiento y cuadros por segundo inestables. Controlar la temperatura es más fácil de lo que piensas.Aplica estos cambios inmediatos para mejorar la refrigeración:Eleva tu laptop con un soporte o cualquier base que permita la circulación de aire por debajo.Limpia las rejillas de ventilación cada dos semanas si juegas diariamente. El polvo acumulado bloquea el flujo de aire rápidamente.Juega siempre en superficies duras y planas, nunca sobre camas o sillones que bloquean la ventilación.Considera una base refrigerante si tus sesiones duran varias horas, especialmente en climas cálidos.¿Cómo gestionar mejor los recursos de tu sistema?Los programas especializados permiten que tu laptop priorice el juego frente a cualquier tarea en segundo plano. Esta gestión inteligente marca la diferencia para alcanzar un desempeño sobresaliente, especialmente cuando juegas títulos exigentes.Antes de cada sesión, cierra navegadores, aplicaciones de streaming y programas de mensajería innecesarios. Un software de optimización adecuado identifica estos procesos que consumen memoria, capacidad de procesamiento, y los controla automáticamente.Beneficios del software de optimización:El sistema asigna más memoria RAM y capacidad de procesamiento a tu juego cuando lo necesita.Puedes monitorear en tiempo real la temperatura y el uso de cada componente.Los ventiladores se ajustan automáticamente según la carga de trabajo para mantener temperaturas óptimas.Se cierran procesos innecesarios que consumen recursos sin que te des cuenta.Adopta estos hábitos esenciales para gamingMás allá de la configuración del sistema, tus hábitos diarios durante las sesiones de juego impactan directamente en el desempeño. Pequeños cambios en tu rutina pueden marcar la diferencia entre una experiencia fluida y frustraciones constantes por caídas de rendimiento.Conecta tu laptop al cargador durante las partidas para que tu procesador y tarjeta gráfica operen con toda su capacidad.Actualiza regularmente tus controladores gráficos. Los fabricantes lanzan optimizaciones que pueden mejorar el rendimiento hasta un 15% sin cambiar componentes.Ajusta la configuración gráfica del juego según tu equipo. Reducir sombras y efectos de partículas libera recursos sin afectar mucho la experiencia visual.Desactiva las actualizaciones automáticas del sistema antes de jugar para evitar que consuman ancho de banda y recursos durante tus partidas.Saca el máximo provecho a tu equipo¿Necesitas actualizar tu computadora u optimizarla mejor? Si las laptops tienen menos de tres años, probablemente necesiten ajustes de software, mejores hábitos de uso y una refrigeración adecuada. Los componentes modernos traen potencia suficiente para la mayoría de los juegos, pero esta puede no alcanzar todo su potencial sin la configuración correcta.Combina un mantenimiento térmico efectivo con un software de gestión y notarás la diferencia inmediatamente. Tu laptop renderizará cuadros más estables, responderá más rápido a tus comandos y aguantará sesiones maratónicas sin perder el rendimiento. Estos cambios simples te acercan a ese desempeño profesional que buscas sin necesidad de invertir en hardware nuevo.

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Si te preguntas por qué hay tantos cambios en Xbox, ya tenemos la respuesta: Microsoft exige 30% de margen de ganancias, según reporte
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Xbox Game Pass: anunciados los 10 juegos de octubre 2025
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La siguiente generación de Xbox será de gama alta: tenemos más pistas de la nueva consola de Microsoft
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Football Manager 2026 obtiene licencia oficial de la FIFA y permitirá jugar el Mundial de 2026

Football Manager 2026 obtiene licencia oficial de la FIFA y permitirá jugar el Mundial de 2026 El máximo torneo a nivel de futbol podrá estar disponible en el videojuego rtrujillo25 Mié, 22/10/2025 - 20:45 La saga Football Manager, desarrollada por Sports Interactive y publicada por SEGA, está lista para dar un salto histórico. Por primera vez en su historia, el videojuego contará con la licencia oficial de la FIFA, lo que permitirá a los jugadores gestionar selecciones nacionales y participar en la Copa Mundial de la FIFA 2026, que se celebrará en México, Estados Unidos y Canadá.Con este acuerdo plurianual entre Football Manager y la FIFA se les permitirá a los aficionados vivir la experiencia del torneo más importante del futbol con nombres reales, estadios oficiales y un formato completamente autenticado.Anunciaron acuerdo histórico | XGestión internacional renovadaLa incorporación del Mundial no será solo un añadido visual. Sports Interactive confirmó que lanzará un módulo de “Gestión Internacional” completamente renovado, que permitirá a los usuarios dirigir selecciones nacionales, elegir convocatorias, planificar entrenamientos, definir tácticas y competir por la gloria mundialista con un enfoque más profundo y estratégico.Esta actualización estará disponible en Football Manager 2026, FM26 Console y FM26 Touch como parte de una Actualización de Contenido Especial que se lanzará antes del inicio de la Copa Mundial de la FIFA 2026.Además, el acuerdo con la FIFA incluye licencias para otros torneos de gran relevancia, como la Copa Mundial Femenina de la FIFA y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, garantizando así una representación global del futbol de selecciones y clubes en el ecosistema del juego.Se podrá jugar el Mundial | MEXSPORTLa NWSL llega a Football Manager 2026Otra gran novedad para Football Manager 2026 será la incorporación oficial de la National Women’s Soccer League (NWSL), la liga profesional femenil de Estados Unidos, que estará totalmente licenciada dentro del juego.Esto será posible gracias a un acuerdo firmado con la NWSL y la Asociación de Jugadoras de la NWSL (NWSLPA), lo que permitirá a los jugadores disfrutar de fotografías reales de las futbolistas, escudos oficiales de los clubes y uniformes auténticos.Esta integración refuerza el compromiso de Sports Interactive con el fútbol femenil, continuando el camino iniciado en ediciones recientes y ampliando la representación global del deporte dentro de la franquicia.El futbol femenil también llega al videojuego | X Noticias ALEX MARTÍNEZ Llegaron a acuerdo con FIFA MEXSPORT TE PUEDE INTERESAR eSports | 19/09/2025 Quiñones humilla a Santiago Giménez y Raúl Jimenez en las medias del EA FC 26 eSports | 18/09/2025 Football Manager 2026 rompe barreras: el futbol femenino se integra al ecosistema del juego Noticias | 13/08/2025 Football Manager 2026 lanza su primer tráiler Clasificación eSports FIFA Entretenimiento Copa del Mundo Álex Martínez Te recomendamos Football Manager 26 Touch se lanzará en Apple Arcade

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Estados Unidos abre investigación criminal contra Roblox: Te decimos por qué

Estados Unidos abre investigación criminal contra Roblox: Te decimos por qué La Fiscalía de Florida acusa a la plataforma de juegos de ser un “caldo de cultivo” para abusadores jreyes Mié, 22/10/2025 - 14:36 La popular plataforma de videojuegos Roblox, que diariamente reúne a millones de usuarios —en su mayoría niños—, está siendo investigada por las autoridades de Florida, Estados Unidos. El motivo: permitir el acceso de depredadores sexuales a menores de edad dentro del juego.Así lo informó el fiscal general de ese estado, James Uthmeier, quien calificó a Roblox como “un caldo de cultivo para que depredadores tengan acceso a los niños”. La investigación, de carácter criminal, busca esclarecer hasta qué punto la compañía ha sido negligente.Roblox no logra zafarse de las denuncias en su contra / Redes SocialesInvestigación en medio del éxito del videojuego“Roblox se aprovecha de nuestros niños mientras los expone a los daños más peligrosos, permite que abusen de ellos”, declaró el fiscal.La preocupación de las autoridades no es menor. Tan solo en 2024, Roblox reportó 88.9 millones de usuarios activos cada día, de los cuales el 40% son menores de 13 años. A través de su moneda virtual, el Robux, los usuarios pueden hacer compras en los diferentes mundos interactivos, donde hay poca o nula supervisión en tiempo real.Las autoridades acusan que en Roblox no hay la suficiente supervisión para los menores / Redes Sociales¿Qué encontró la Fiscalía?Según los documentos revelados, existen acusaciones graves contra la plataforma, que incluyen:Falta de verificación de edad al crear cuentasFallos en la moderación de contenido, permitiendo material explícitoUso del Robux como método de soborno para obtener imágenes sexualmente explícitas de menoresAusencia de alertas para padres sobre estos riesgos“La investigación permitirá a las autoridades obtener más información sobre la actividad delictiva que ocurre en Roblox, así como evidencia sobre los depredadores que están ahí afuera y las víctimas que reciben abusos”, señaló Uthmeier.Se acusa que en el videojuego pueden entrar abusadores de menores / Redes Sociales¿Qué es Roblox?Roblox es una plataforma gratuita donde los usuarios pueden crear avatares y jugar en miles de mundos digitales. Entre sus juegos más conocidos están Adopt Me!, Jailbreak, Brookhaven RP y MeepCity, por mencionar algunos.La empresa todavía no ha emitido un comunicado oficial tras el anuncio de la investigación, pero los señalamientos podrían tener repercusiones legales graves si se comprueba que hubo omisión o complicidad.Las acusaciones siguen en pie en el estado de Florida / Redes Sociales Contra Jorge Reyes La compañía no ha respondido ante las acusaciones en su contra. Redes Sociales TE PUEDE INTERESAR Contra | 22/10/2025 Shakira lanza su propio especial en Spotify: así puedes verlo gratis y qué incluye Contra | 22/10/2025 Sistema Cutzamala: Estas alcaldías y municipios recibirán más agua Contra | 22/10/2025 Lluvias dejan 78 personas muertas en México Clasificación Contra Estados Unidos Tecnología Jorge Reyes Padrón Te recomendamos Alerta de fraude digital: Cómo protegerte de la estafa de "transferencia retenida"

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Las mejores 10 Nuevas MEGAEVOLUCIONES en Pokémon Z-A y sus tipos

Gustavo AlonsoLa fiebre de la Megaevolución está en su punto más alto con el lanzamiento de Leyendas Pokémon: Z-A. Game Freak no solo ha revivido la mecánica favorita de los fans, sino que presentó un elenco de Megaevoluciones completamente nuevas que no solo ofrecen diseños impactantes, sino también un potencial de combate que amenaza con redefinir el metajuego. Hemos analizado el poder y las características de las nuevas formas reveladas, y aquí te presentamos nuestro Top 10 de las Megaevoluciones más prometedoras y espectaculares que debutan en Kalos. Te podría interesar leer: Pokémon revela la nueva megaevolución de Dragonite en Leyendas Pokémon Z-A Mega Chandelure (Fantasma / Fuego) Este candelabro fantasma era ya un atacante especial temido, pero su forma Mega lo catapulta a la élite. Con un Ataque Especial que escala hasta los 175 puntos y buenas defensas, Mega Chandelure es una amenaza ofensiva total. Su tipo Fantasma/Fuego le otorga una cobertura excelente y la capacidad de aniquilar a la mayoría de los rivales con un solo movimiento. Mega Skarmory (Acero / Volador) Skarmory era conocido por ser una muralla física inexpugnable. ¡Pero la Megaevolución ha cambiado su juego! Mega Skarmory no solo mantiene su excelente tipo Acero/Volador defensivo, sino que ve su Ataque Físico dispararse a 140. Este cambio radical lo convierte en un atacante físico potente y difícil de derribar, añadiendo una versatilidad que nunca tuvo. Mega Feraligatr (Agua / Dragón) El cocodrilo de Johto finalmente recibe el poder que se merece. Su nuevo tipo Agua/Dragón es una de las mejores combinaciones ofensivas y defensivas del juego. Con un Ataque Físico de 160, Mega Feraligatr se establece como una fuerza de la naturaleza. Aunque puede ser algo lento, su golpe es devastador y el cambio de tipo le da nuevas herramientas de coverage. Mega Excadrill (Roca / Acero) Excadrill, ya un gran Pokémon, se transforma en una excavadora suprema. Mega Excadrill presume de un altísimo Ataque Físico de 165 y la combinación de tipos Roca/Acero, lo que le da acceso a una de las mejores coberturas ofensivas del juego. Es un sweeper que, si logra entrar en el combate, es capaz de infligir un daño masivo e inmediato. Mega Greninja (Agua / Siniestro) El fenómeno de Kalos regresa con una Megaevolución que es visualmente espectacular y competitivamente feroz. Aunque es contenido post-lanzamiento, Mega Greninja mantiene su temible tipo Agua/Siniestro y se espera que reciba una optimización en sus estadísticas que lo convierta en uno de los sweepers más rápidos y poderosos. Su diseño, que lo muestra colgado de un shuriken gigante, ya ha cautivado a la comunidad. Mega Eelektross (Eléctrico) Eelektross siempre estuvo limitado por su habilidad, Levitación, que a menudo se sentía innecesaria por su tipo puro Eléctrico. Si bien pierde Levitación al Megaevolucionar (ganando una debilidad a Tierra), Mega Eelektross se convierte en un formidable atacante híbrido, distribuyendo sus stats ofensivos de manera excelente para usar un amplio arsenal de movimientos físicos y especiales. Mega Barbaracle (Roca / Lucha) Este Pokémon de la sexta generación obtiene una de las combinaciones de tipos más útiles: Roca/Lucha. Mega Barbaracle equilibra sus estadísticas con gran Ataque Físico, Defensa y una Velocidad mejorada, permitiéndole golpear con fuerza y resistir mejor. Su diseño, que evoca una pose de lucha libre, también ha sido muy bien recibido. Mega Drampa (Normal / Dragón) Mega Drampa se posiciona como una opción premium para los equipos que utilizan el espacio raro. Con un Ataque Especial que alcanza los 160 puntos, este Pokémon Normal/Dragón es capaz de borrar equipos enteros si logra superar su ridículamente baja Velocidad base de 36. Un verdadero cañón si se usa estratégicamente. Mega Scrafty (Siniestro / Lucha) Mega Scrafty refina las fortalezas de su forma original. Con una Defensa Física aumentada a 135 y un Ataque de 130, es un luchador voluminoso. Su acceso a movimientos de mejora como Corpulencia (Bulk Up) lo convierte en un setup sweeper (Pokémon que se potencia a sí mismo) que puede tomar golpes y devolverlos con el doble de fuerza, un terror para los equipos ofensivos. Mega Hawlucha (Lucha / Volador) Hawlucha ya era un luchador competente, pero su forma Mega recibe una mejora notable en todas sus estadísticas ofensivas y defensivas. Mega Hawlucha es un Pokémon muy completo, con buenas estadísticas generales y una gran cobertura de movimientos. Su diseño, que lo viste con una máscara y capa doradas más imponentes, le da el empaque de un verdadero campeón de la lucha libre. Las nuevas Megaevoluciones de Leyendas Pokémon: Z-A no solo revitalizan una de las mecánicas más queridas de la saga, sino que lo hacen de una manera equilibrada e impactante, ofreciendo nuevas estrategias y formas de jugar con viejos favoritos. ¡La batalla en Kalos nunca había sido tan "mega"! bgpa Contenidos Relacionados: Cancún, una de 5 sedes en albergar el Pokémon GO City SafariPokémon GO: Prepara tu cuenta, desde octubre será más fácil subir de nivelPokémon se deslinda de video de redadas"Atrápalos a todos", el ICE usa el tema de Pokémon... para sus redadas migratorias

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