Google confirma la fusión de Android y ChromeOS para 2026
Google ha confirmado un cambio estratégico fundamental para su ecosistema de software, anunciando la fusión de sus sistemas operativos Android y ChromeOS, cuyo resultado se presentará en 2026. Esta unificación busca crear una experiencia de usuario más integrada y potenciar las capacidades de inteligencia artificial en dispositivos de escritorio. La base de esta transformación, según Sameer Samat, presidente del Ecosistema Android de Google, consiste en reconstruir ChromeOS sobre la base tecnológica de Android. Este movimiento eliminará duplicidades en el desarrollo y permitirá que las aplicaciones móviles de Android se ejecuten de forma nativa en ordenadores, sin las capas de compatibilidad que actualmente pueden afectar el rendimiento. Para los usuarios, la transición promete ser fluida, ya que sus aplicaciones, cuentas y servicios de Android estarán disponibles en sus portátiles sin necesidad de aprender un nuevo sistema. La estrategia también beneficiará a los fabricantes al ofrecer una plataforma unificada y optimizada para procesadores ARM, con un enfoque en la eficiencia energética y el uso de aceleradores de IA (NPU/TPU). Esto permitirá que funciones avanzadas de inteligencia artificial, como las impulsadas por el modelo Gemini de Google, operen de manera más eficiente, incluso sin conexión a internet. Para los desarrolladores, Google asegura que la unificación simplificará la creación de aplicaciones, proporcionando una base tecnológica única y herramientas familiares como Android Studio y Jetpack para adaptar software a pantallas grandes sin perder la compatibilidad con los móviles. Aunque persisten dudas sobre la compatibilidad de los Chromebooks actuales, este movimiento representa la apuesta definitiva de Google por un Android de escritorio centrado en la productividad y la IA, compitiendo directamente con Windows y macOS.


Artículos
2
El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

Gmail presentó avances con inteligencia artificial, como vistas generales en búsquedas y una bandeja de entrada con IA, que se desplegarán de forma gradual.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT), realiza un proyecto orientado al uso de drones para el monitoreo más efectivo de grandes extensiones de tierra cuyo uso es la actividad agrícola. El trabajo desarrollado por investigadores de la Unidad Académica Multidisciplinaria Reynosa Rodhe (UAMRR), en colaboración con el Centro de Investigación Científica y de Educación […] La entrada Investigadores de la UAT desarrollan sistema de monitoreo con drones para el sector agrícola se publicó primero en La Verdad.

El 2025 volvió a romper récords de temperatura oceánica y los cambios climáticos no se han hecho esperar, afectando a millones de personas en todo el mundo






