El código de la beta de iOS 26.1 ya muestra referencias a una mayor integración con relojes de terceros, indicando que Apple está trabajando para cumplir con la ley, aunque a regañadientes.
Apple vs. la Unión Europea: La Ley de Mercados Digitales Limita Funciones Clave en el iPhone
La tensión entre Apple y la Unión Europea se intensifica, resultando en la ausencia de varias funciones nuevas de software para los usuarios en la región debido a la Ley de Mercados Digitales (DMA). La compañía ha culpado directamente a la regulación europea por impedir el lanzamiento de características como la traducción en vivo de los AirPods, iPhone Mirroring y los 'Lugares frecuentes' de Apple Maps. En un comunicado oficial, Apple detalló que ha solicitado formalmente a la Comisión Europea la integración de estas funciones, pero la petición ha sido bloqueada. Según la compañía, la DMA exige que estas herramientas sean compatibles con productos y aplicaciones de terceros antes de su lanzamiento, un requisito que, según Apple, compromete la privacidad y seguridad de sus usuarios. Por ejemplo, la función de traducción de los AirPods procesa el audio directamente en el dispositivo para proteger la privacidad, pero abrirla a auriculares de otras marcas implicaría crear una API que podría exponer los datos. Apple afirma que sus ingenieros "no han encontrado una forma segura de llevar esta función a dispositivos que no sean de Apple" y que sus propuestas para proteger los datos han sido rechazadas. La compañía también criticó la aplicación de la DMA, argumentando que las reglas "solo se aplican a Apple, aunque Samsung es el líder del mercado de smartphones en Europa", lo que consideran una competencia desleal. Además, sostienen que estas imposiciones hacen que "iOS se parezca más a Android", reduciendo las opciones del consumidor.



Artículos
3
El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

Gmail presentó avances con inteligencia artificial, como vistas generales en búsquedas y una bandeja de entrada con IA, que se desplegarán de forma gradual.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT), realiza un proyecto orientado al uso de drones para el monitoreo más efectivo de grandes extensiones de tierra cuyo uso es la actividad agrícola. El trabajo desarrollado por investigadores de la Unidad Académica Multidisciplinaria Reynosa Rodhe (UAMRR), en colaboración con el Centro de Investigación Científica y de Educación […] La entrada Investigadores de la UAT desarrollan sistema de monitoreo con drones para el sector agrícola se publicó primero en La Verdad.

El 2025 volvió a romper récords de temperatura oceánica y los cambios climáticos no se han hecho esperar, afectando a millones de personas en todo el mundo






