Incluso se han encontrado referencias a largo plazo para iOS 28, que finalmente llevaría la aplicación Salud a macOS, una función muy demandada por los usuarios del ecosistema.
El Futuro de Siri y iOS: Integración con Gemini y Novedades para iOS 27
Una filtración en el código de desarrollo de iOS 26 ha ofrecido la primera confirmación técnica de la esperada renovación de Siri, que integrará un modelo de lenguaje grande basado en la tecnología Gemini de Google y se espera que llegue con iOS 26.4 en la primavera de 2026. Este avance permitirá que el asistente de Apple mantenga conversaciones verdaderamente naturales, superando las limitaciones actuales. Según los informes, Apple utilizará la inteligencia de Gemini pero la ejecutará en sus propios servidores de Apple Silicon para mantener su estricta política de privacidad. La filtración, que proviene del análisis de "feature flags" (interruptores internos de funciones), también adelanta otras novedades para iOS 26.4, como un rediseño de la aplicación Salud, la introducción de carpetas en la app Freeform para una mejor organización y un sistema de autorrelleno universal de tarjetas de crédito. Mirando más allá, el código también ofrece un primer vistazo a iOS 27, que se presentará en la WWDC de 2026. Las prioridades para esta versión parecen centrarse en la aplicación Fotos, con un nuevo sistema de "Colecciones" para agrupar recuerdos de forma más inteligente, y un método de emparejamiento de AirPods renovado.


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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

Gmail presentó avances con inteligencia artificial, como vistas generales en búsquedas y una bandeja de entrada con IA, que se desplegarán de forma gradual.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT), realiza un proyecto orientado al uso de drones para el monitoreo más efectivo de grandes extensiones de tierra cuyo uso es la actividad agrícola. El trabajo desarrollado por investigadores de la Unidad Académica Multidisciplinaria Reynosa Rodhe (UAMRR), en colaboración con el Centro de Investigación Científica y de Educación […] La entrada Investigadores de la UAT desarrollan sistema de monitoreo con drones para el sector agrícola se publicó primero en La Verdad.

El 2025 volvió a romper récords de temperatura oceánica y los cambios climáticos no se han hecho esperar, afectando a millones de personas en todo el mundo






