Analistas como Ming-Chi Kuo predicen una alta demanda que podría generar escasez inicial debido a los desafíos en la producción de su complejo sistema de bisagra y pantalla.
El iPhone Plegable: La Apuesta de Apple por un Diseño sin Concesiones
Apple se prepara para entrar en el mercado de los dispositivos plegables con un iPhone que busca redefinir la categoría. Las filtraciones apuntan a un lanzamiento en 2026 con un enfoque en la durabilidad y un formato innovador para evitar los compromisos técnicos de sus competidores. A diferencia de los modelos actuales en el mercado, la principal preocupación de Apple ha sido eliminar la arruga central que se forma en la pantalla. Para lograrlo, la compañía está probando un nuevo material de cristal ultrafino flexible (UFG) que modifica su grosor, siendo más delgado en la zona de la bisagra y más grueso en el resto del panel. Este diseño busca distribuir la tensión de manera uniforme y mantener la rigidez al tacto, ofreciendo una superficie continua sin pliegues perceptibles. El formato del dispositivo también rompería con la tendencia de los plegables de Android, que suelen ser altos y estrechos. Una maqueta basada en filtraciones sugiere un diseño más bajo y ancho, similar a un pasaporte, que prioriza la experiencia de la pantalla interna de 7.7 pulgadas, asemejándose a un iPad mini que se puede doblar. Se espera que este dispositivo premium se lance junto a los iPhone 18 Pro en 2026, con un precio que rondaría los 2,000 euros.



Artículos
4
Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

La Comisión Reguladora de Telecomunicaciones indicó que el alto flujo de usuarios en las plataformas de registro obligatorio de líneas móviles ha generado intermitencias, y que los operadores trabajan para normalizar el servicio. Telcel informó que sus plataformas de registro de líneas móviles cuentan con medidas de seguridad adicionales para proteger los datos de […] La entrada Telcel anuncia medidas de seguridad adicionales tras denuncia de haber expuesto datos de usuarios se publicó primero en Crónica de Xalapa.

Una filtración de masiva de datos de 17.5 millones de cuentas de usuarios de Instagram, exponiendo información personal confidencial, reveló la empresa de ciberseguridad Malwarebytes. ¿Qué datos se expusieron? La filtración de cuentas de Instagram incluye información personal como nombres de usuario, direcciones de correo electrónico, números de teléfono y direcciones físicas. Esta combinación de información hace […] La entrada Filtran datos de más de 17.5 millones de cuentas de Instagram; estos datos fueron expuestos se publicó primero en Crónica de Xalapa.

Con un panel 4K HDR de 55'' con tecnología Quantum Dot, retroiluminación Full Array Direct LED, Bluetooth 5.1 y Dolby Atmos por sólo 369€.

