Apple no se queda atrás y prepara su propio salto tecnológico con el chip A20, que debutará en 2026 y promete importantes mejoras en rendimiento y eficiencia. Samsung sorprendió al mercado con el anuncio del Exynos 2600, el primer procesador móvil fabricado en un proceso de 2nm, que se integrará en la familia Galaxy S26. Este movimiento adelanta a Apple, cuyo primer chip de 2nm, el A20 Pro, está previsto para el iPhone 18 Pro y el iPhone plegable en 2026. La historia de la relación entre ambas compañías en la fabricación de chips es tensa, marcada por el "Chipgate" del iPhone 6s en 2015, cuando los chips de Samsung mostraron un rendimiento inferior a los de TSMC, lo que llevó a Apple a depender casi exclusivamente del fabricante taiwanés. Mientras Samsung promete un aumento de rendimiento del 39% con su nuevo chip, las proyecciones de TSMC para el proceso de 2nm de Apple son más conservadoras, enfocándose en un 15% más de rendimiento o un 30% menos de consumo. Para Apple, la eficiencia y el rendimiento sostenido son clave, prefiriendo un chip que mantenga su potencia sin sobrecalentarse, un desafío histórico para los procesadores Exynos.
La Carrera por los 2nm: Samsung se Adelanta, Apple Prepara el A20 Pro
La carrera por la próxima generación de procesadores móviles se ha intensificado, con Samsung anunciando el primer chip de 2 nanómetros del mundo.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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