Esta configuración le otorgaría una potencia comparable a la del chip M1, suficiente para tareas de navegación, ofimática y edición ligera, asegurando una experiencia fluida. Este lanzamiento llenaría un vacío en la actual línea de productos de Apple, que carece de una opción de entrada entre el iPad y el MacBook Air. El proyecto recuerda al MacBook de 12 pulgadas de 2015, un equipo elogiado por su diseño pero criticado por su bajo rendimiento y alto precio debido a los procesadores Intel de la época. Con el control total sobre sus chips, Apple ahora tiene la capacidad de crear un portátil ligero, eficiente y con la potencia necesaria a un costo competitivo.
Un MacBook Asequible con Chip de iPhone Podría Llegar en 2026
Apple podría revivir la categoría de portátiles de entrada con un nuevo MacBook asequible previsto para 2026. Este dispositivo, que utilizaría un procesador derivado del iPhone, busca competir en el segmento educativo y de consumo masivo, un mercado dominado actualmente por los Chromebooks. Según diversas filtraciones, este nuevo portátil tendría un precio cercano a los 800-900 euros, posicionándose como el más barato de la gama Mac. A diferencia de un intento anterior cancelado que utilizaba un chip A15 (del iPhone 13) con solo 4 GB de RAM, lo que habría comprometido el rendimiento de macOS, el nuevo modelo contaría con un procesador A18 Pro y 8 GB de RAM.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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