Por ello, Apple siempre enfatiza que las mediciones del reloj son alertas previas que deben ser confirmadas por un profesional médico, evitando generar falsas alarmas o una confianza indebida en el dispositivo.
Apple Watch Refuerza su Enfoque en Salud con Detección de Hipertensión
Apple continúa consolidando su enfoque en la salud con el lanzamiento de nuevas capacidades en el Apple Watch. La detección de hipertensión en el Series 11 es el último avance de una estrategia prudente y basada en validación científica, influenciada por las experiencias personales de su CEO, Tim Cook. El Apple Watch Series 11, junto con los modelos Ultra 3, Ultra 2, Series 10 y Series 9, ha incorporado esta nueva función de monitoreo de la presión arterial. Este avance se suma a un conjunto de herramientas de salud ya existentes, como el electrocardiograma (ECG), el sensor de oxígeno en sangre y la detección de apnea del sueño. La compañía mantiene una postura de extrema cautela en este ámbito, asegurándose de que cada función de salud sea rigurosamente probada antes de su lanzamiento. Para la detección de hipertensión, por ejemplo, se desarrolló un algoritmo probado en más de 100,000 participantes. Esta prudencia está vinculada a una experiencia personal de Tim Cook, quien en 1996 recibió un diagnóstico erróneo de Esclerosis Múltiple, un evento que le hizo "ver el mundo de otro modo" y comprender la importancia de la precisión en la información médica.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

La Comisión Reguladora de Telecomunicaciones indicó que el alto flujo de usuarios en las plataformas de registro obligatorio de líneas móviles ha generado intermitencias, y que los operadores trabajan para normalizar el servicio. Telcel informó que sus plataformas de registro de líneas móviles cuentan con medidas de seguridad adicionales para proteger los datos de […] La entrada Telcel anuncia medidas de seguridad adicionales tras denuncia de haber expuesto datos de usuarios se publicó primero en Crónica de Xalapa.

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