La aplicación Notas también ha sido potenciada: ahora puede transcribir notas de audio grabadas durante una reunión y generar resúmenes automáticos, así como organizar ideas sueltas en listas estructuradas. Estas capacidades de IA no se limitan al software; también son un pilar de los nuevos dispositivos, como el iPhone 17 Pro Max, donde Apple Intelligence es una de sus características destacadas. La estrategia de Apple es clara: la IA no será una aplicación aislada, sino una inteligencia ambiental que mejora la funcionalidad de todo el ecosistema.
Apple Intelligence se Integra Profundamente en el Ecosistema y Transforma Funciones Clave
Apple Intelligence se está integrando profundamente en el ecosistema de la compañía, transformando la experiencia del usuario en aplicaciones y dispositivos clave. Esta nueva capa de inteligencia artificial está redefiniendo funciones cotidianas, desde la gestión de capturas de pantalla hasta la organización de notas. Una de las manifestaciones más claras de esta integración se observa en iOS 26. El sistema de capturas de pantalla ahora se mantiene abierto en pantalla completa por defecto, una decisión de diseño pensada para que el usuario interactúe con Visual Intelligence, la capacidad de la IA para analizar texto, identificar objetos o resumir el contenido de la imagen. Aunque este cambio puede ralentizar a quienes solo desean guardar la imagen rápidamente, existe una opción en los ajustes para volver al comportamiento anterior.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

La Comisión Reguladora de Telecomunicaciones indicó que el alto flujo de usuarios en las plataformas de registro obligatorio de líneas móviles ha generado intermitencias, y que los operadores trabajan para normalizar el servicio. Telcel informó que sus plataformas de registro de líneas móviles cuentan con medidas de seguridad adicionales para proteger los datos de […] La entrada Telcel anuncia medidas de seguridad adicionales tras denuncia de haber expuesto datos de usuarios se publicó primero en Crónica de Xalapa.

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