Apple Watch Series 11 Consolida su Enfoque en Salud con Monitoreo de Hipertensión
El Apple Watch Series 11 avanza en el monitoreo proactivo de la salud al incorporar una función de detección de hipertensión. Este desarrollo es el resultado de un riguroso proceso de pruebas y refleja la estrategia cautelosa de Apple de ofrecer herramientas de bienestar que sirvan como alertas tempranas para los usuarios. La implementación de esta característica se basó en un algoritmo desarrollado tras pruebas con más de 100,000 participantes, lo que demuestra el enfoque metódico de la compañía en el ámbito de la salud. Esta prudencia está directamente relacionada con la filosofía de Apple, influenciada por la experiencia personal de su CEO, Tim Cook, quien recibió un diagnóstico erróneo de esclerosis múltiple en 1996. A raíz de ello, la empresa es muy cuidadosa en su comunicación, enfatizando constantemente que sus dispositivos no son herramientas de diagnóstico médico, sino sistemas de alerta que deben motivar una consulta profesional. Además de la presión arterial, el Series 11 mantiene la capacidad de medir el oxígeno en sangre (SpO₂) y detectar la apnea del sueño, consolidando su rol como un dispositivo integral de bienestar. El reloj también ofrece una notable autonomía de batería, con hasta 24 horas de uso regular y 36 horas en modo de bajo consumo, lo que garantiza un monitoreo continuo y fiable para el usuario.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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