La Carrera por los 2 Nanómetros: Apple Prepara el Chip A20 Mientras Samsung Toma la Delantera
Apple se prepara para dar el salto a la tecnología de 2 nanómetros con su futuro chip A20, previsto para debutar en 2026 con el iPhone 18. Este avance tecnológico se produce en un contexto competitivo en el que su rival histórico, Samsung, ya ha anunciado su propio procesador de 2nm, el Exynos 2600. La transición de Apple a los 2 nanómetros, que será llevada a cabo por su socio TSMC, llegará después de tres generaciones de chips fabricados en 3nm (A17 Pro, A18 y A19). Se espera que los nuevos chips A20 y A20 Pro ofrezcan un aumento de rendimiento del 15% o una reducción del consumo de energía del 30%, manteniendo el enfoque de la compañía en la eficiencia sostenida más que en la potencia máxima momentánea. Sin embargo, Samsung se ha adelantado en el anuncio con su Exynos 2600 para la familia Galaxy S26, lo que reaviva la competencia en la fabricación de semiconductores. Esta situación recuerda la histórica polémica del "Chipgate" del iPhone 6s, cuando chips fabricados por Samsung mostraron un rendimiento inferior a los de TSMC, lo que llevó a Apple a consolidar su producción con el fabricante taiwanés. A pesar de que Apple prioriza una producción masiva sin fallos sobre ser el primero en anunciar una nueva tecnología, el avance de Samsung es significativo. Si la compañía surcoreana demuestra haber superado sus problemas históricos de sobrecalentamiento y eficiencia, podría volver a posicionarse como un proveedor alternativo viable para Apple en el futuro.


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Aunque en pleno 2026 muchos jugadores experimentan sus títulos favoritos con un mando, ya sea de Xbox o de PlayStation, lo cierto es que también hay muchos que juegan en PC y que prefieren usar su teclado. Pero hace casi30 años las cosas eran muy diferentes: antes de 1997, nadie usaba el mapeo WASD, y tuvo que ser un chino obsesionado con el Quake para que todos termináramos cambiando la forma en la que jugamos en PC. El chino que cambió la forma de jugar en PC Antes de 1997, la norma general era que los jugadores usaran las teclas direccionales para moverse en los videojuegos de PC: este mapeo era lo más cercano a un estándar. El problema radicaba en la incomodidad de usar la mano izquierda para las flechas, mientras que la mano derecha se encargaba del ratón. Además, al necesitar otras teclas para acciones como saltar o cambiar de arma, los jugadores debían mover toda la mano hacia el bloque principal del teclado, lo que no solo resultaba incómodo, sino también impreciso. Tuvo que llegar un chino, el famoso jugador Dennis "Thresh" Fong, para que las cosas cambiaran por completo. Fong era un apasionado de Quake, y con el objetivo de ganar el torneo Red Annihilation organizado por John Carmack, Fong se dio cuenta de que necesitaba el ratón para apuntar con precisión y, a su vez, un esquema de teclas que le permitiera hacer movimientos rápidos con la mano izquierda. Su elección fue el mapeo WASD, una configuración que le permitió acceder fácilmente a las teclas de cambio de armas, saltar y correr sin perder el ritmo. Como era de esperarse, Fong ganó el certamen, y la recompensa fue un Ferrari 328 entregado por el mismísimo John Carmack. Después de su victoria, la popularidad del mapeo de teclas de este jugador creció rápidamente, y John Carmack, reconociendo el impacto de esta configuración, la incluyó en Quake II con el archivo thresh.cfg, permitiendo que cualquier jugador pudiera replicar la configuración del campeón. Pero aquí no acaba la cosa. El golpe final lo dio Valve: en 1998, al lanzar Half-Life, decidieron que la configuración por defecto no sería la tradicional de las flechas, sino WASD. Y al ser un juego tan popular, millones de jugadores aprendieron a jugar con este esquema desde el primer minuto, cimentando el WASD como el estándar en la comunidad de jugadores de PC, y estableciéndolo de manera definitiva. Lo cierto es que hoy en día, aunque existen otras alternativas, lo que comenzó como una solución práctica en un torneo sigue siendo en el canon de para toda la industria de los videojuegos. Eso sí: con varios casos de síndrome del túnel carpiano, así que si tienes oportunidad, no hay nada como un mando para jugar. - La noticia Antes de 1997 nadie usaba WASD en el teclado para jugar en PC, hasta que llegó un Chino obsesionado con Quake fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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