“No Nos Moverán” ya ha cosechado importantes reconocimientos, incluyendo cuatro Premios Ariel en 2025, entre ellos Mejor Ópera Prima y Mejor Actuación Femenina para Huertas, así como el Premio a Mejor Película Mexicana en el Festival Internacional de Cine en Guadalajara 2024. Su regreso a cartelera busca ampliar su alcance a nuevos públicos y continuar el diálogo sobre la justicia y la memoria en el país.
'No Nos Moverán' regresa a cines tras ser seleccionada para los Oscar y Goya
La aclamada película mexicana “No Nos Moverán”, dirigida por Pierre Saint-Martin Castellanos, regresa a las salas de cine el 16 de octubre en un reestreno especial. Esta nueva corrida comercial en 46 complejos de Cinemex y Cinépolis se produce después de que la cinta fuera seleccionada por la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas (AMACC) para representar a México en los Premios Oscar y Goya 2026. Filmada en blanco y negro, la ópera prima de Saint-Martin revive uno de los episodios más dolorosos de la historia de México: la matanza de Tlatelolco de 1968. La trama sigue a Socorro, una abogada interpretada por la primera actriz Luisa Huertas, quien, décadas después del asesinato de su hermano durante la represión estudiantil, emprende una cruzada personal para encontrar al soldado responsable. La película ha sido elogiada por su poderosa narrativa sobre la memoria histórica y la lucha contra la impunidad.



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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

Desde looks sobrios hasta apuestas más atrevidas, el evento dejó claro que la moda sigue siendo una parte fundamental del espectáculo.

El popular cantante de rancheras Yeison Jiménez y otros cinco pasajeros murieron cuando la avioneta en que viajaban se estrelló después de despegar en el centro de Colombia.

Jocelyn Díaz / Grupo Cantón Reyes inclusivos, de oro e infantiles fueron seleccionados de cara al arranque del carnaval el próximo 13 de febrero en Malecón Tajamar. Cancún.- El Parque de las Palapas se llenó de color, música y entusiasmo con la elección de la primera parte de la corte real del Carnaval Cancún 2026. […] The post Cancún ya tiene parte de la corte real para el Carnaval Cancún 2026 appeared first on Quintana Roo Hoy.






