Un cambio fundamental es la introducción de modelos de suscripción, con precios que oscilan entre 10 y 20 dólares mensuales. Este giro indica que el hardware se convierte en la puerta de entrada a un servicio de IA recurrente, necesario para cubrir los altos costos de inferencia de los modelos de lenguaje avanzados. Las nuevas capacidades también permiten una comprensión más profunda del entorno; por ejemplo, las cámaras ahora pueden interpretar eventos y ofrecer notificaciones contextuales como “Amazon dejó un paquete en la entrada”, en lugar de una simple alerta de “se ha detectado actividad”.
La Nueva Guerra por el Hogar Inteligente: Alexa+ vs. Gemini for Home
Amazon y Google han intensificado la competencia por el dominio del hogar inteligente con el lanzamiento simultáneo de sus nuevos ecosistemas de IA, Alexa+ y Gemini for Home. Esta nueva generación de asistentes abandona los comandos rígidos para adoptar conversaciones naturales y modelos de suscripción, marcando el fin de la era de los asistentes de voz clásicos. Ambas compañías presentaron sus nuevas propuestas con una diferencia de apenas un día, en un movimiento que los analistas describen como un “entierro simultáneo” de sus asistentes tradicionales. La transformación responde a un cambio en las expectativas del consumidor, impulsado por la popularidad de chatbots como ChatGPT, que han demostrado el potencial de una interacción verdaderamente conversacional. Tanto Alexa+ de Amazon como Gemini for Home de Google prometen diálogos más fluidos y contextuales, capaces de entender la intención del usuario en lugar de solo procesar comandos específicos. Esta evolución se apoya en nuevo hardware diseñado a medida, como los chips AZ3 y AZ3 Pro de Amazon para su renovada línea de dispositivos Echo (Echo Dot Max, Echo Studio y Echo Show), y procesadores optimizados en los nuevos dispositivos de Google (Google Home y Nest Cams).



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El éxito masivo de Five Nights at Freddy's trascendió lo que cualquier juego independiente puede llegar a obtener. Pero para llegar a crear una franquicia tan rentable, Scott Cawthon, desarrollador detrás de Freddy y compañía, tuvo que tocar fondo luego de fracasar una y otra vez con sus oportunidades pasadas. Así fue como el famoso creador de FNAF pasó de hacer videojuegos para cristianos a tener una icónica saga de horror. Scott Cawthon perdió la esperanza antes de crear Five Nights at Freddy's Antes de lanzar el primer Five Nights at Freddy's en 2014, Scott tuvo una larga carrera en el desarrollo de juegos independientes. Alrededor de 80 videojuegos fueron firmados bajo su nombre, lo que implicó miles de horas de trabajo en busca de un solo éxito que le permitiera hacer lo que amaba y mantener a su familia. Lo malo es que la mayoría de esos proyectos previos tenían una gran limitante de mercado: tenían temática cristiana. Noah’s Ark, The Pilgrim’s Progress, The Desolate Hope y más entregas compartían un mensaje religioso como eje central, o que directamente estaban basadas en pasajes de la biblia. Intentó varios géneros, como los RPGs, combates por turnos, plataformeros, point and click y más. Y aunque eran bien recibidos dentro de su nicho, ninguno generó los ingresos suficientes para dedicarse como desarrollador de tiempo completo. Videojuego The Pilgrim’s Progress (2011) Dejando a un lado la temática cristina, pero teniendo la fe de que su éxito yacía en los videojuegos familiares, intentó con un plataformero con un castor como protagonista. Chipper & Sons Lumber Co. de 2013 no era muy diferente a sus demás entregas, con tonos ligeros y temáticas digeribles para cualquier niño. Lo malo es que este fue de los pocos trabajos que recibieron duras críticas por los jugadores, pues, como Cawthon cuenta en entrevistas, los diseños de personajes resultaban perturbadores: "Antes de esto [FNAF] había hecho un juego familiar sobre un castor, pero fue criticado en internet; la gente decía que el personaje principal parecía un animatrónico aterrador. Caí en una depresión bastante profunda y estaba listo para abandonar el desarrollo de juegos. Entonces algo dentro de mí se quebró y pensé: ¡apuesto a que puedo crear algo mucho más aterrador que eso!" Su última oportunidad resultó ser lo que realmente necesitaba Después de fracasar con Chipper & Sons Lumber Co., tomó las malas críticas para transformarlas en la mejor idea que había tenido. Pero antes de ponerla en marcha, y estando seguro que iba a ser su último juego si no era muy rentable, tuvo que elegir entre aventurarse con un género en la que no tenía experiencia, o volver a la temática cristiana con una entrega más de The Pilgrim’s Progress. La decisión todos la conocemos todos hoy en día. Videojuego Chipper & Sons Lumber Co. (2013) Desde entonces, se ha hecho responsable no solo de la innumerable cantidad de videojuegos y libros que tiene Five Nights at Freddy's (en donde él ha sido director, desarrollador, productor y/o escritor), sino también el principal consejero para la adaptación cinematográfica de la franquicia. Es increíble pensar que detrás de los horrores que vivieron las almas de los niños atrapados en animatrónicos se encuentra un padre de familia extremadamente devoto a su dios. La historia de Scott Cawthon es una prueba de que el fracaso no siempre marca el final, sino que puede ser el empujón necesario para encontrar el camino correcto. Al convertir las críticas en combustible creativo, transformó uno de sus peores momentos en el nacimiento de una de las franquicias de terror más influyentes de los videojuegos. - La noticia De hacer juegos cristianos a crear una icónica saga de horror: Five Nights at Freddy's es el fruto del colapso económico y mental de su creador fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Diego Gutiérrez .

Gmail presentó avances con inteligencia artificial, como vistas generales en búsquedas y una bandeja de entrada con IA, que se desplegarán de forma gradual.

La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT), realiza un proyecto orientado al uso de drones para el monitoreo más efectivo de grandes extensiones de tierra cuyo uso es la actividad agrícola. El trabajo desarrollado por investigadores de la Unidad Académica Multidisciplinaria Reynosa Rodhe (UAMRR), en colaboración con el Centro de Investigación Científica y de Educación […] La entrada Investigadores de la UAT desarrollan sistema de monitoreo con drones para el sector agrícola se publicó primero en La Verdad.

El 2025 volvió a romper récords de temperatura oceánica y los cambios climáticos no se han hecho esperar, afectando a millones de personas en todo el mundo






