El fenómeno no se detiene en la música; la propiedad intelectual ha generado un lucrativo mercado de mercancías.
Gigantes del juguete como Mattel y Hasbro han lanzado colecciones oficiales que incluyen muñecas, figuras de acción y peluches. Mattel anunció una preventa exclusiva de un set de tres muñecas HUNTR/X, mientras que Hasbro lanzará un juego de mesa, “MONOPOLY Deal: KPop Demon Hunters”. Este caso de éxito demuestra cómo una producción de streaming puede crear una base de fans tan sólida que demanda productos y consume la música como si se tratara de un grupo real, consolidando a HUNTR/X como un caso de estudio sobre el poder del contenido viral y la cultura pop contemporánea.








