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Sony patenta una inteligencia artificial llamada Ghost Player que puede jugar por los usuarios en PlayStation

Sony ha patentado una controversial tecnología de inteligencia artificial llamada "Ghost Player", diseñada para asistir a los jugadores de PlayStation e incluso tomar el control total del juego para superar secciones difíciles.
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Sony ha registrado una patente para una nueva tecnología de inteligencia artificial denominada "Ghost Player", cuyo objetivo es ayudar a los jugadores que se encuentran atascados en momentos de alta frustración.

Este sistema propone dos niveles de asistencia.

El primero es un "Modo Guía", que muestra visualmente cómo resolver un acertijo o superar un obstáculo, similar a los "fantasmas" en juegos de carreras. El segundo, y más debatido, es el "Modo Completo", donde la IA toma el control total del personaje para completar la sección problemática, convirtiendo al jugador en un espectador temporal. La tecnología se entrenaría analizando miles de horas de juego de otros usuarios y aprendería del estilo del propio jugador para que la intervención se sienta como una versión mejorada de sí mismo. La IA detectaría cuándo un jugador muere repetidamente en el mismo punto y sugeriría la activación del sistema. Sony ha especificado que esta herramienta estaría limitada exclusivamente a los modos de un solo jugador para no afectar la competitividad en los entornos multijugador en línea. El propósito principal es mejorar la accesibilidad, permitiendo que más personas, ya sea por falta de tiempo o habilidad, puedan disfrutar de las narrativas completas de los videojuegos. La presentación de la patente, que tuvo sus primeras apariciones en 2024, ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores. Mientras algunos celebran la iniciativa como una herramienta de inclusión que podría beneficiar a jugadores con discapacidades, otros critican que podría eliminar el sentido de logro y el desafío, elementos que consideran centrales en la experiencia de juego. Es importante señalar que, al tratarse de una patente, no hay garantía de que "Ghost Player" se implemente en las consolas PlayStation en el futuro cercano. Esta propuesta contrasta con la de competidores como Microsoft, que ya ha implementado su IA, Copilot, en el ecosistema de Xbox y PC. A diferencia de "Ghost Player", Copilot actúa como un asistente en tiempo real que ofrece guías y consejos en una ventana secundaria, pero no toma el control del personaje.

Esto refleja diferentes filosofías sobre cómo la inteligencia artificial debe integrarse en la experiencia de juego.

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