The Game Awards y Amazon Prime Video: una alianza estratégica que redefine el futuro de la premiación de videojuegos



La próxima edición de The Game Awards, la ceremonia más influyente de la industria de los videojuegos, se celebrará el 11 de diciembre de 2025 en el Peacock Theater de Los Ángeles, California, con una novedad histórica: su transmisión en vivo a través de Amazon Prime Video. Este acuerdo, anunciado por el creador del evento, Geoff Keighley, representa una expansión significativa para la gala, que llegará a más de 200 países a través del servicio de streaming.
Este movimiento estratégico establece un modelo de transmisión híbrido.
Keighley ha confirmado que, a pesar de la incorporación de Prime Video como socio de transmisión por suscripción, las emisiones gratuitas se mantendrán en plataformas tradicionales como YouTube, Twitch, TikTok y X (antes Twitter), asegurando la accesibilidad que ha caracterizado al evento desde su fundación en 2014. El objetivo es ampliar la audiencia, que en 2024 superó los 154 millones de visualizaciones, y no reemplazar el formato existente.
La gala comenzará a las 19:00 horas (hora del centro de México) y tendrá una duración aproximada de tres horas, precedida por un pre-show de 30 minutos. La colaboración con Amazon va más allá de la simple transmisión.
Durante el evento, los miembros de Amazon Prime tendrán acceso a ofertas exclusivas y por tiempo limitado en videojuegos nominados, hardware y nuevos lanzamientos.
Además, se creará una tienda especial de The Game Awards en Amazon con mercancía oficial.
Esta integración entre entretenimiento y comercio electrónico busca crear una experiencia interactiva, permitiendo a los espectadores participar activamente mientras consumen el contenido.
Como es tradicional, la ceremonia no solo premiará al Juego del Año (GOTY) y otras categorías, sino que también será un escaparate para estrenos mundiales y actuaciones musicales.
El sistema de votación se mantendrá, con un 90% del peso en un jurado de más de 100 medios de comunicación y un 10% correspondiente al voto del público. La excepción es el premio Players' Voice, que es decidido en su totalidad por los fanáticos a través de un sistema de votación en línea.






