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Noticias, lanzamientos y competiciones del mundo de los videojuegos, incluidos esports, análisis de títulos y lo más relevante de la industria.
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Conoce las categorías y nominados de los The Game Awards 2025

El próximo 11 de diciembre se llevará a cabo la ceremonia de los The Game Awards, en la que se reconoce a los mejores juegos y jugadores, por lo que te traemos un recuento de los nominados. En esta ocasión los videojuegos más nominados en The game Awards son Clair Obscure: Expedition 33, Death Stranding […] The post Conoce las categorías y nominados de los The Game Awards 2025 appeared first on Periódico Central.

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Este fue el accesorio más molesto e incómodo que Nintendo ha vendido en su historia: pero todos lo quieren en 2025

Los accesorios siempre han sido una parte esencial del gaming. Los periféricos que se venden de forma adicional amplían la experiencia de tener una consola, ya sea para complementar un juego en específico o para ofrecer funciones que un control tradicional no puede cubrir. Pero, estos lanzamientos no siempre salen bien, como le pasó a Nintendo alguna vez.  Desde sus inicios, la compañía de Kioto ha enriquecido el uso de sus dispositivos con tecnología secundaria. El ejemplo más claro fue la pistola de luz para el clásico juego Duck Hunt en la NES. Sin embargo, durante la era de la GameCube lanzaron un accesorio que fue el más molesto e incómodo de usar. El accesorio más molesto que Nintendo ha vendidoCuando Nintendo competía en el mundo de las consolas portátiles y de sobremesa por separado, siempre encontraban la forma de conectar sus dispositivos entre sí. En ese contexto, con la GameCube buscaron que tuviera compatibilidad con la Game Boy Advance y la Game Boy. Para ello, lanzaron un hardware que se acoplaba a la parte inferior de la consola cúbica llamado Game Boy Player, pero, eso no fue el verdadero problema. La Game Boy Player sólo funcionaba con un CD especial llamado Start-Up Disc, el cual resultó ser el accesorio más incómodo que Nintendo ha vendido. ¿Por qué fue así? Para comenzar si se perdía este pequeño disco la Game Boy Player se volvía inútil. Además, cualquier ligero rayón podía hacer que dejara de funcionar y reponerlo era algo muy costoso.  Del mismo modo, por las limitaciones de la época, Nintendo jamás lanzó una versión digital o una actualización que reemplazará al CD, siempre fue obligatorio. Por si fuera poco, al insertar el Start-Up Disc en la consola, el lente óptico de la GameCube trabajaba extra, acelerando su desgaste.  Para rematar, mientras que en Japón y Europa, la Game Boy Player sí incluía este disco en un paquete, en América se decidió venderlo por separado, debido a temas de distribución. Esto causó que muchos jugadores compraran el accesorio sin saber que necesitaban el disco, con lo que las tiendas sufrieron reclamaciones y devoluciones. ¿Cuánto cuesta el Start-Up Disc de la GameCube actualmente?De acuerdo al sitio PriceCharting, una de las mejores guías de costos de juegos y consolas en Internet, el paquete de Game Boy Player con el Start-Up Disc puede llegar a venderse hasta por 574.20 dólares, es decir unos 10,529 pesos. Sin embargo, sólo el CD alcanza un costo máximo de 165 dólares, lo que vendrían siendo unos 3,025 pesos mexicanos. - La noticia Este fue el accesorio más molesto e incómodo que Nintendo ha vendido en su historia: pero todos lo quieren en 2025 fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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¡La primera estrella del K-pop! Anuncia Fortnite que llega Lisa de BLACKPINK al videojuego

La noticia tomó por sorpresa a los fans del K-pop y, en especial, a los seguidores de BLACKPINK: Lisa será la estrella elegida para encabezar el Fortnite Festival de la nueva temporada. Con ello, se confirma el lanzamiento de su skin, música, movimientos y accesorios dentro del videojuego.La agencia de la cantante y actriz dio a conocer el anuncio desde sus redes sociales, a la espera de la confirmación de las cuentas oficiales del exitoso videojuego en línea.“Nos vemos el 29 de noviembre”, publicó la cuenta oficial de LLOUD, desatando la euforia de los fans de Lisa, aunque también provocó reacciones negativas de algunos antifans debido a que la artista se convierte en la primera estrella del K-pop real en unirse al juego, más allá de los personajes de K-pop Demon Hunters.¿QUÉ HIZO LISA?Aunque aún no se han revelado todos los detalles, se espera que con la llegada de la nueva skin se incluyan accesorios inspirados en la cantante, además de nuevas canciones disponibles para comprar junto con movimientos especiales.Desde hace meses, la tienda del juego ya incluye el movimiento de “New Woman”, segundo sencillo de Lisa como solista y colaboración con Rosalía. Se especula que también se incorporarán “Rockstar” y “F*CK UP THE WORLD”. TE PUEDE INTERESAR: ¡Nueva aventura en el cine! Estrenan tráiler de ‘Los Juegos del Hambre: Amanecer en la Cosecha’Pese al descontento de algunas fans de otros grupos de kpop, Lisa es oficialmente la primera estrella de K-pop real en incorporarse a Fortnite. Sus compañeras de BLACKPINK ya habían tenido presencia en el juego con la llegada de sus temas “APT”, “Mantra” y “Like Jennie” a la tienda.La intérprete de “Rockstar” se suma así a la larga lista de celebridades que han llegado al videojuego, entre ellas Lady Gaga, Bruno Mars, Billie Eilish, The Weeknd, Ariana Grande y Travis Scott, entre otros.

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Te quiero mucho, Xbox 360

Durante años he leído sobre el amor a la mítica era del SNES o a los maravillosos años de la PS2, dos consolas y dos momentos en la industria de los videojuegos que marcaron a millones de personas en todo el mundo. La pasión con la que algunos describen su primera vez en A Link to the Past, Castlevania IV o el momento en que le pusieron las manos encima a Okami y Devil May Cry es envidiable. Y no soy tan joven como para no haber tenido alguna de esas dos consolas en su prime o cerca de éste, pero simplemente no las tuve, no me tocaron y sus mejores juegos los jugué años después. Sea como sea, creo que todo lo que esas personas dicen haber vivido con la SNES, la PS2 o cualquier otra consola, a mi me tocó vivirlo con la Xbox 360.  Xbox 360... cuando el mundo se volvió verde Este 22 de noviembre de 2025 se cumplen 20 años del lanzamiento de la Xbox 360 en Estados Unidos y Europa, el inicio de la séptima generación de consolas; que Microsoft inauguró prematuramente, pues hasta el año siguiente Nintendo y PlayStation se unieron a la fiesta. Para aquellos días de 2005, apenas había entrado a la secundaria y los videojuegos no eran más que un pretexto para no hacer la tarea. Seguía jugando FIFA en un Play 1, y Pokémon Blue en una Game Boy Color. Esa Navidad mis papás me regalaron la Xbox… original, y unos días después el GTA San Andreas. No tardé mucho en enterarme de la existencia de la Xbox 360, pero no había forma de tenerla en mis manos, ni en mi cumpleaños o en la siguiente Navidad, así que me tocó exprimir lo más posible ese Xbox con Halo, Burnout 3, Battlefront 2, FIFA 07 y la trilogía de GTA.  Hasta noviembre de 2007 me regalaron la Xbox 360; mi papá quería darme una laptop, pero el destino la convirtió en la consola de Microsoft. Aquel 2 de noviembre de 2007 vivirá por siempre en mi cabeza: Palacio de Hierro Coyoacán, una Xbox 360 con FIFA 08, Forza 2 y Marvel Ultimate Alliance, y un control edición especial de Halo 3. La pura felicidad. En aquellos días, ya leía revistas de videojuegos y visitaba algunos sitios en línea, pero no diría que era un experto. Sinceramente, yo quería ese Xbox 360 porque el FIFA 08 ya no llegó al Xbox original. Pero en poco tiempo descubrí que echar la reta del FIFA estaba lejos de ser lo mejor de esa consola.  Motosierras y un rayo láser que voló sobre mí  Apenas unos días después compré Halo 3, con miedo a que mi mamá me prohibiera jugar con la consola por culpa de mis pésimas calificaciones. Y que bueno que eso no pasó, porque estaba a punto de vivir mi primer fin de año lleno de algunos de los mejores blockbusters de la generación: Assassin’s Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Bioshock, Guitar Hero 3, Rock Band… y muchos más. Aquella Navidad estaba vuelto loco con tanto juego, pero, al menos de esos primeros meses, lo que más recuerdo es: Gears of War. Había salido un año antes, pero todavía estaba calientito el hype, y me enamoré desde el primer minuto de todo lo que ofrecía.  Sangre, monstruos saliendo de las profundidades, una enorme bestia ciega que te perseguía hasta destrozar tu cuerpo y un poderoso rayó láser que caía del cielo para destruirla. Gears of War fue el primer juego que me enamoró de la Xbox 360, porque, además de lo ya mencionado, tenía un hermoso doblaje latino. Escuchar groserías en un videojuego es una genialidad que te vuela la cabeza en la secundaria. No tengo más que amor y buenos recuerdos para Gears.  Tal vez aquí las cosas sean diferentes...  Al entrar a 2008, las cosas solo parecían mejorar. Además de mi habitual XB Player, ya comenzaba a comprar otras revistas de videojuegos como Gamers o Hobby Consolas, así que el interés por los próximos lanzamientos, y las otras consolas, se apoderaba cada vez más de mi persona. Pero había algo en particular que resonaba, no solo en mi, sino en muchos de mis mejores amigos de aquellos días: GTA IV. El primer juego del que buscaba cualquier pieza de información y por el que conté cada uno de los días. La espera, aunque complicada, estuvo plagada de nuevas experiencias: Devil May Cry 4 y Burnout Paradise son los que más recuerdo de aquella primera parte del año, pero en abril GTA IV me cambió la vida. Es por ese juego que me interesé, ya no solo en jugar, sino en buscar un lugar en los medios de videojuegos, me la pasé increíble en Liberty City, pero me la había pasado todavía mejor leyendo cosas en Internet sobre el juego, y escuchando las opiniones de los que habían tenido la oportunidad de probarlo. Al final del día, la trágica historia de Niko Bellic me atrapó como pocas cosas lo habían hecho hasta ese momento. Y en mi examen para la prepa, lo único que podía pensar es que no podía pasar la última misión, pues Niko no se podía trepar al helicóptero y perdía.  No voy a culpar a los videojuegos, pero tengo que decir que terminé en un Conalep en vez de una mejor escuela por la falta de preparación para mi examen… pues la mayor parte del tiempo me la pasaba jugando en mi Xbox 360. Después de GTA IV hubo una oleada de juegos que me hacían pensar en que estaba pasando los mejores momentos de la vida: Star Wars The Force Unleashed, Soul Calibur IV, Fallout 3, Ninja Gaiden 2, Sonic Unleashed, Saints Row 2, Mortal Kombat vs DC, FIFA 09 y Smackdown vs RAW 2009. Además, a mi papá le fue mejor en su chamba, así que compró la primera televisión HD de la casa, y me regaló Guitar Hero Aerosmith, por terminar la secundaria, y Rock Band, nada más por buena onda. Esa misma Navidad me regaló la edición especial de GTA IV. ¿Cómo puedo volver a ese 2008? Hacer una recopilación de los próximos años se resume en dos cosas: no hacer la tarea y un montón de juegos increíbles. Toda la saga de Arkham, todos los Call of Duty, todos los FIFAs, todos los de WWE, todos los Assassin’s Creed, y mucho juego de pelea como Street Fighter IV, Mortal Kombat, The King of Fighters XIII. Hubo más Halo’s, Gear’s y Forza’s. Y pasé de jugar, principalmente, cosas de occidente, a meterme a juegos más japoneses como Bayonetta, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Dead Rising, Silent Hill Homecoming, Vanquish, Resident Evil 5 y varios más. La relación entre Japón y Xbox nunca fue la mejor y en aquellos días, cuando el 360 gobernaba, los desarrolladores japoneses no la estaban pasando nada bien.  El viejo oeste, Hollywoodland y más ciudad libertad Con el paso de los años, me pude hacer de las otras dos consolas, y no cometí el error de volverme un fanboy… aunque siempre le he tenido más cariño al Xbox 360. Se tenía que decir. Mis calificaciones se fueron al carajo, mi futuro en una universidad pública era prácticamente imposible y me la pasaba todos los días encerrado jugando videojuegos. A veces me salía de la escuela solo para regresar a mi casa a seguir jugando… no sé… Red Dead Redemption.  En la era de la PS2 tuvimos la trilogía de GTA en 3D, pero en la era del Xbox 360 tuvimos un Rockstar imparable: Midnight Club 3, Table Tennis, Bully, GTA IV, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Max Payne 3, GTA Episodes From Liberty City y GTA V. Llevamos 12 años esperando el nuevo Grand Theft Auto, pero de 2006 a 2013 tuvimos un juego al año de Rockstar. Y qué juegazos. Red Dead es una obra maestra del mundo abierto, con una trama profunda, que perfecciona lo visto en GTA IV, y uno de los mejores desarrollos de personajes en la historia del gaming. Pero la magia está en la exploración, en recorrer las llanuras y salvar a alguien que está siendo secuestrado o acabar con una banda de criminales por pura diversión. Y si tenías el DLC, podías ir a capturar a los caballos del apocalipsis. Igual, por pura diversión.  Y L.A. Noire. Salió en 2011, un año legendario, y creo que no se le ha dado el crédito que se merece. No es el mejor juego de Rockstar, pero deja en claro el cambio de la compañía a niveles técnicos y de narrativa, incluso nos cambia el rol de villano a héroe, pues somos un policía en Hollywoodland. Crudo, intenso y con una visión cinematográfica que marcó tendencia en la industria. Y claro, los DLC de Rockstar en aquellos años fueron una verdadera locura, incluso los casos extra de L.A. Noire tenía cosas muy interesantes, como devolvernos al protagonista a modo de precuela, pero fueron Undead Nightmare de Red Dead y Liberty City Stories los que le dieron sentido a dicha práctica. Básicamente dos juegos completos, con historias novedosas, mucha violencia, ideas más divertidas, motociclistas neoyorquinos, la vida nocturna de Liberty City y zombies en el viejo oeste.  No le tengo miedo a Dios, pero tú sí me das miedoSi sigo de intenso, nunca voy a terminar, y no quiero irme sin hablar de Bioshock Infinite, lanzado en otro año mágico: 2013. Ya estaba en la universidad y hasta comenzaba a escribir sobre videojuegos en la Internet. El mismo año que GTA V, Irrational Games lanzó el que, al menos para mí, es el videojuego perfecto. Una historia llena de suspenso, intriga, viajes en el tiempo y un precioso “giro de tuerca”. En la era de los FPS, Bioshock Infinite toma la perspectiva en primera persona para sumergirnos en un mundo tan extraordinario como demencial, donde la, hoy muy popular, supremacía blanca se ha ganado su lugar en las nubes. Pero a nuestro “héroe”, no le importa una revolución o el abuso de poder, para Booker DeWitt solo hay una condición “entréganos a la chica y saldaras tu deuda”. Cuando mi mente regresa a Bioshock Infinite y aquella primavera de 2013, recuerdo lo increíbles que son los videojuegos.  Xbox 360... sí es una de las mejoresPodría seguir por horas, pues hay DLC, juegos de arcade, momentos en línea, anécdotas de vida y un montón de historias que viví en la era de la Xbox 360. Esa consola cambió el rumbo de mi vida, para bien y para mal, y está presenté en algunos de los mejores recuerdos que tengo sobre esta industria. Amé cada segundo que pasé jugando alguno de sus juegos, y valoro cada una de las ideas que pusieron los desarrolladores en los juegos disponibles. No sé cómo sería mi vida si no hubiera cambiado mi primer laptop por una Xbox 360 en 2007, y aunque es probable que no fuera tan diferente, me alegró de haber elegido esa consola en vez de cualquier otra. El viaje ha sido memorable.  Felices 20 años Xbox 360, y gracias por el pescado.   - La noticia Te quiero mucho, Xbox 360 fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por César Ovando .

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Todos los juegos nominados a The Game Awards 2025 que puedes jugar gratis en PC, consola o celular: no tienes que pagar un solo peso en México

La ceremonia de The Game Awards 2025 se llevará a cabo el próximo 11 de diciembre. En la lista de los nominados al GOTY 2025 están: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On The Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II,  Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II. Sin embargo, hay decenas de otras categorías con juegos que son totalmente gratis y que puedes disfrutar desde este momento. Juegos gratis nominados en The Game Awards 2025 Destiny: RisingPlataformas: iOS y AndroidNominado: Mejor Juego MóvilJuego masivo en línea para celulares basado en la saga de Destiny que cuenta con la licencia de Bungie Persona 5: The Phantom XPlataformas: Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUn título con la temática y estética de Persona 5, pero que basa su dinámica en los juegos gacha Sonic RumblePlataformas:  Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUn divertido multijugador del erizo azul hasta para 32 personas que consiste en una competencia por anillos a través de mini juegos  Umamusume: Pretty DerbyPlataformas: Android, iOS y SteamNominado: Mejor Juego MóvilUno de los títulos que más memes generó en Internet en 2025, gracias a su dinámica centrada en yeguas estilo anime que compiten en carreras Wuthering WavesPlataformas: Android, iOS, PlayStation 5, Epic y SteamNominado: Mejor Juego MóvilEs un juego que combina acción y RPG en un mundo abierto con una modalidad tipo gacha y estética anime FortnitePlataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PCNominado: Mejor Juego Ongoing y Apoyo de la Comunidad Un título que no necesita presentación. Fue el juego que puso en el mapa al género de los battle royale a nivel mundial y con cada temporada que lanzan rompen el Internet, como su última colaboración con Los Simpson 2XKOPlataforma: sólo para PC a través del sistema de Riot GamesMejor Juego de PeleasSe trata de un juego de peleas al estilo de la saga Marvel vs. Capcom, pero con los personajes de League of Legends, el popular MOBA Counter-Strike 2Plataforma: PC - SteamNominado: Mejor Juego de EsportsLa versión más reciente del revolucionario shooter táctico en primera persona desarrollado por Valve DOTA 2Plataforma: PC - SteamNominado: Mejor Juego de Esports El MOBA hecho por Valve que se convirtió en uno de los títulos más influyentes en la historia de los deportes electrónicos League of LegendsPlataforma: sólo para PC a través del sistema de Riot GamesNominado: Mejor Juego de EsportsEl MOBA más famoso del planeta y con una de las comunidades de jugadores más extensas de la industria Mobile Legends: Bang BangPlataforma: iOS y AndroidNominado: Mejor Juego de EsportsUno de los MOBA optimizado 100% para celulares más famosos del mundo, especialmente en Asia. Fue desarrollado por el estudio chino Moonton ValorantPlataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series X/SNominado: Mejor Juego de EsportsEl FPS de Riot Games que combina la acción clásica de los primeros juegos de disparos con la dinámica de las habilidades de los hero shooters ¿Cómo votar en los Game Awards 2025?Además de visibilizar a estos juegos gratuitos, los organizadores de los Game Awards empoderan a los jugadores y les dan la oportunidad de votar por los títulos que cada uno considera que merezcan los premios. Para hacerlo es tan fácil como ingresar a a la página de The Game Awards y en la sección que dice "Votar", ir escogiendo categoría por categoría hasta finalizar el proceso. - La noticia Todos los juegos nominados a The Game Awards 2025 que puedes jugar gratis en PC, consola o celular: no tienes que pagar un solo peso en México fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Nintendo quería cambiar los juegos de horror para siempre con la Wii: Iwata reveló un accesorio que nunca llegó a las tiendas

Fue en 2002 cuando Satoru Iwata tomó el cargo como presidente de Nintendo. Durante la era de Iwata, la compañía japonesa se identificó por cambiar la forma en que la industria entendía la innovación en los videojuegos. Esa filosofía cercana a la creatividad se aplicó en todas sus consolas, y lo que también abarcó productos como los accesorios. Hasta su fallecimiento en 2015, Satoru Iwata fue la cara de Nintendo y estaba en casi en cualquier presentación oficial, incluyendo como vocero en anuncios de artículos secundarios. En ese sentido, existe un accesorio para la Nintendo Wii que fue anunciado por el mismísimo Iwata, pero jamás llegó a las tiendas. Esta es la historia. El accesorio para la Wii que sí existió, pero nunca se lanzó Durante la E3 de 2009, la Wii estaba a medio ciclo de su vida. Nintendo aprovechó la coyuntura del evento para anunciar diferentes juegos y novedades relacionadas con su consola de controles por movimiento. Fue entonces cuando Iwata presentó un accesorio para la Wii que, se supone, ayudaría a monitorear los signos biométricas de las personas. A este periférico se le conoció como el Wii Vitality Sensor, un dispositivo que se colocaba en un dedo, y cuya función era medir el ritmo cardíaco, la variabilidad del pulso y los niveles de estrés. La idea era bastante innovadora, debido a que Nintendo pretendía aprovechar esa información para ajustar la experiencia de juego de acuerdo a la respuesta fisiológica del usuario. ¿Por qué el Wii Vitality Sensor no salió a la venta? Durante unos años, Nintendo se mantuvo en silencio respecto al Wii Vitality Sensor. Hasta que fue el propio Satoru Iwata que salió a dar declaraciones sobre el proyecto en 2013. De acuerdo con información de Nintendo Insider, el directivo informó durante una junta de accionistas que, no consiguieron que el producto funcionara como se esperaba, porque su aplicación fue más limitada de lo que pensaron al inicio. En palabras del ex presidente de Nintendo: "Lanzar un producto incompleto sólo para cumplir con la fecha de estreno anunciada arruinaría la confianza de nuestros consumidores. Espero que comprendan que existe la posibilidad de que pospongamos el lanzamiento de un nuevo producto o lo dejemos como pendiente, si determinamos que no cumple con los estándares de calidad que exigimos". - La noticia Nintendo quería cambiar los juegos de horror para siempre con la Wii: Iwata reveló un accesorio que nunca llegó a las tiendas fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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La mítica PSP apareció en un evento de la WWE, pero había un problema: era una consola chipeada

PlayStation jugó bien sus cartas con la PSP. Esta consola vendió millones, porque supieron cómo diferenciarse de las portátiles de Nintendo y capitalizar su capacidad tecnológica. Aunque, hay algo de razón en decir que el éxito de la PSP también se apalancó en la piratería.  En Latinoamérica es muy común que te vendan consolas con chips que permiten vulnerar el sistema para instalar todos los juegos que quieras. Aunque es una práctica muy controversial, muchos sistemas antiguos siguen sobreviviendo gracias a ello e incluso algunas personas lo presumen con orgullo, como el dueño de esta PSP que salió en la WWE. La PSP que apareció en la WWELa noche del 17 de noviembre de 2025, durante la popular Monday Night Raw, se celebró última aparición del famoso John Cena como un luchador profesional en este programa. Entre el espectáculo, que también contó con la aparición de otras celebridades de la lucha libre, fue la portátil de PlayStation la que se robó todos los reflectores.  El algún momento de la transmisión, el rapero Lil Yachty mostró su PSP de color plateado a la cámara, mientras también enseñaba la interfaz con el WWE SmackDown! vs. Raw 2006 en pantalla. Aunque no esta confirmado, por el tipo de imagen que arrojó el dispositivo, parece la interfaz de una consola intervenida, ya que también se pueden observar otros juegos ordenados en una fila vertical. Recordemos que los juegos de la PSP no se vendieron de forma digital, a menos que fueran clásicos de PS1 o títulos exclusivos de la PS Network; por lo que no se instalaban. La interfaz chipeada, por el contrario, desplegaba los juegos en forma de lista, pues todos estaban instalados en la memoria de la consola. No es difícil detectar ese cambio si tuviste una PSP en Latinoamérica.  ¿Tiene algo de especial el WWE SmackDown! vs. Raw 2006?WWE SmackDown! vs. Raw 2006 fue lanzado de forma simultánea para la PS2 y la PSP en 2005, siendo la primera versión de esta serie para la portátil. Además de tener a John Cena en la portada, esta obra es recordada como uno de los mejores juegos basados en la WWE, ya que introdujo nuevas mecánicas que luego serían un estándar en la franquicia. - La noticia La mítica PSP apareció en un evento de la WWE, pero había un problema: era una consola chipeada fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Por casi 20 años hemos esperado que Nintendo replique una de sus mejores ideas: solo un juego de Wii ha podido lograrlo

Considerada como una de las mejores franquicias de peleas de todos los tiempos, y adelantándose al mar de colaboraciones con otras franquicias como ahora hacen Fortnite o Call of Duty, Super Smash Bros. es el responsable de llevarse miles de horas de nuestras vidas para transformarlas en puro y duro entretenimiento. Lamentablemente, aunque se trata de una serie realmente adictiva, no nos hemos encontrado con una campaña de historia que nos permita profundizar realmente en sus personajes… salvo por el juego de 2008 Super Smash Bros. Brawl, el cual introdujo un modo historia que ni el más exitoso de la serie volvió a repetir. El Super Smash Bros que sí tenía una historia Super Smash Bros. nació en 1999, de la mano de Masahiro Sakurai con la intención de crear un juego que reuniera a los personajes más emblemáticos de los videojuegos en batallas épicas. La fórmula fue un éxito inmediato, y a lo largo de los años la serie se mantendría fiel a su propuesta inicial, hasta la llegada de Super Smash Bros. Brawl en 2008: en esta entrega, además de ofrecer las clásicas peleas en solitario y multijugador, se introduciría un modo historia, desarrollando una trama que ampliaba considerablemente la experiencia de Smash. Bajo el nombre de Subspace Emissary, el juego nos presentaba una historia en la que distintos luchadores de Smash Bros. se unían para enfrentarse a Tabuu, una fuerza misteriosa que amenazaba con destruir todo lo que había a su paso. De esta manera, personajes como Mario, Link, Samus, Kirby, Pikachu o Donkey Kong se veían forzados a interactuar entre sí para detener la invasión del Subspace y su ejército de temibles criaturas. Lo interesante acá era que Subspace Emissary realmente se tomaba el tiempo para desarrollar a los personajes, ofreciéndonos una historia digna del mejor de los fanfictions. Por ejemplo, Mario y Kirby compartían momentos en pantalla donde mostraban su valentía, o podíamos ver alianzas extrañísimas como la de Link y Samus. Estos momentos no solo le daban más profundidad a la historia: permitían que los jugadores se sintieran realmente conectados con los personajes en situaciones de verdadero ensueño. Lamentablemente, Subspace Emissary no se repitió en las entregas posteriores, ni siquiera en juegos tan aclamados como Super Smash Bros. Ultimate, que trajo la mayor cantidad de colaboraciones y un sistema de juego impresionante, pero omitiendo de lleno el modo historia. La ausencia de un modo historia en posteriores entregas Super Smash Bros. sigue siendo un tema de debate entre los fanáticos, y es que, aunque la jugabilidad sigue siendo increíblemente divertida, muchos jugadores seguimos deseando una campaña con verdadera narrativa que complemente la experiencia. ¿Quizás en futuras entregas, Smash podría retomar ese camino? Combinando lo mejor de ambos mundos: las batallas emocionantes y una historia que los jugadores realmente podamos disfrutar. - La noticia Por casi 20 años hemos esperado que Nintendo replique una de sus mejores ideas: solo un juego de Wii ha podido lograrlo fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Jesús Zamora .

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Steam está regalando uno de sus juegos mejor calificados: acción pura en primera persona que podrás quedarte para siempre

Es sabido que Steam a lo largo de los años implementa sus famosos descuentos, que son la oportunidad perfecta para hacerse con ese título que siempre quisimos. Sin embargo, en esta ocasión, la tienda de Valve no solo hace rebaja en algunos de los juegos, sino también regala uno que ha sido aclamado por la crítica y está lleno de acción pura cuerpo a cuerpo. Hablamos de Warhammer: Vermintide 2. Un título de acción en primera persona del universo de Warhammer, en donde podemos jugar en cooperativo con amigos o en solitario. Este juego se puede canjear gratis en Steam hasta el 23 de noviembre, y se quedará en tu biblioteca de entrega pasada esta fecha. “Vermintide 2, aclamado por la crítica, es un juego de acción cuerpo a cuerpo visualmente impresionante e innovador que redefine los límites del género cooperativo en primera persona. ¡Únete a la lucha ahora!”. Para los que no conozcan este título, se trata de uno de acción cooperativa en primera persona. En este nos encontraremos con un mundo apocalíptico basado en el universo de Warhammer, durante la era de los “Tiempos Finales”. Aquí nos encontraremos con partidas de cinco héroes, cada uno con sus habilidades, estadísticas y armamento, los cuales serán útiles para sobrevivir al azote de los Skaven y las fuerzas del Caos. En cuanto a su jugabilidad, es todo lo que un FPS de acción cooperativo ofrece. Tal como lo hace Left 4 Dead, aquí será un pilar importante la comunicación y cooperación en las partidas con compañeros, enfocándose en los ataques cuerpo a cuerpo y con todo un arsenal de armas a disposición. El título cuenta con toda una progresión de personajes y personalización. Donde ganaremos experiencia por cada partida que completemos y ganemos, para desbloquear nuevo equipamiento, habilidades y opciones cosméticas para nuevos héroes. Si bien este juego fue lanzado en el 2018, cuenta con reseñas “muy positivas" en Steam, además de obtener un puntaje de 82 en Metacritic. Warhammer: Vermintide 2 se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. - La noticia Steam está regalando uno de sus juegos mejor calificados: acción pura en primera persona que podrás quedarte para siempre fue publicada originalmente en Xataka México por Kenth .

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El truco más extraño para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A: necesitas una liga para el cabello y un control pro

Ya pasó un poco más de un mes desde la salida de Pokémon Legends Z-A, y su recepción mixta nos hace extrañar los días de gloria que vivió la franquicia desde la Game Boy hasta la Nintendo 3DS. Pese a todo, este título, disponible para ambas versiones de la Nintendo Switch, mantiene el espíritu de Pokémon y sigue siendo divertido.  Entre uno de los elementos tradicionales que Pokémon Legends Z-A aún conserva de la saga está la aparición de Pokémon shinys. Aunque puede ser un desafío conseguir a estas criaturas de diferente color, existe un extraño truco que facilita atraparlos y que no tiene nada de ciencia hacerlo. Te lo contamos todo. El extraño truco para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A  El método clásico para atrapar Pokémon shinys en Pokémon Legends Z-A consiste en recorrer toda Luimous City (Ciudad Luminalia) hasta encontrar uno de forma aleatoria. Esto puede ser tardado y cansado, ya que la probabilidad de hallar un shiny en el juego es de 1/4096, esto de acuerdo a diferentes usuarios de Reddit. Sin embargo, existe un hack físico que facilita el caminar por Ciudad Luminalia sin hacer ningún esfuerzo. El truco es colocar una liga para el cabello entre ambas palancas direccionales en diagonal. Con esto el personaje estará dando vueltas sin parar, pero el juego lo registrará como si estuvieras avanzando por la metrópolis. Este es un ejemplo pero aplicado con Pokémon Púrpura. Aunque cuidado: esta técnica no aumentará las probabilidades de que salga un Pokémon shiny, sólo lo hará menos tedioso. Además, es más sencillo aplicarlo en un control Pro original o uno similar compatible con la Nintendo Switch, ya que la separación entre los sticks de la consola lo vuelve más complicado. ¿Cómo se le llama a este tipo de trucos?Curiosamente, este tipo de recursos tiene un nombre. En inglés se les conoce como Away From Keyboard (AFK), cuya traducción directa es "lejos del teclado". Esto hace referencia a que las soluciones AFK permiten progresar, ganar recursos o completar misiones en un videojuego, sin que el jugador esté activamente con el control en la mano.  - La noticia El truco más extraño para capturar shinys en Pokémon Legends Z-A: necesitas una liga para el cabello y un control pro fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Las consolas de Xbox tienen nombres muy extraños, pero el "One" es de los peores: la idea los condenó al fracaso

Después del éxito que fue la Xbox 360, Microsoft la tenía difícil para mantener el mismo ritmo de ventas, así como para retener la atención que recibió de los jugadores y la prensa. En la empresa de Bill Gates se pusieron a trabajar, y en 2013, mostraron la Xbox One al mundo, la cual fue recibida con opiniones mixtas.  Todos se saben la mítica historia en la que Don Mattrick, el expresidente de Xbox, presentó a la Xbox One como todo, menos como una consola de videojuegos. Lo que pocos conocen es que las palabras de Mattrick guardaban relación con el nombre de la consola, ya que el significado de "One" en la Xbox One esconde algunos secretos. Cuál es el significado de "One" en Xbox OneCuando Mattrick exhibió por primera vez a la Xbox One, dio la impresión de que querían vender un centro de entretenimiento digital y no una consola. Aunque esto confundió y molestó a los jugadores, en realidad reflejaba la visión conceptual que Microsoft tuvo con su entonces nueva consola. En una entrevista para el sitio web CNET, Jeff Henshaw, uno los voceros de Xbox de ese entonces, comentó que la Xbox One encarnaba el "sistema de entretenimiento doméstico definitivo", es decir 'todo en uno'. Henshaw pensaba que la Xbox One debería ser la única consola que cualquier persona necesitaría, ya que unificaba todas las experiencias multimedia en un solo aparato. En en esa misma declaración de Henshaw (recopilada en Game Revolution), el corporativo afirma que “One” tenía un significado profundo para ellos, ya que la consola también combinaba potencia, procesamiento de audio y video y Kinect. Esto pensando que la Xbox One sería el primer (one) dispositivo que inaugurara una nueva era en la que Xbox sería el núcleo tecnológico del hogar. Otra buena idea mal ejecutadaDesafortunadamente, los resultados comerciales sobre la Xbox One no fueron las esperados, porque vendió menos que su hermana mayor la 360. Pese a que la idea de tener "todo en uno" no era mala, la falta de una comunicación clara, el énfasis excesivo en la reproducción multimedia y la conectividad a Internet obligatoria, hundieron la popularidad de la Xbox One, incluso antes de su salida. - La noticia Las consolas de Xbox tienen nombres muy extraños, pero el "One" es de los peores: la idea los condenó al fracaso fue publicada originalmente en 3DJuegos LATAM por Irvin Escalona .

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Google Play Store: ¿Cuáles fueron la mejor app y el mejor juego de 2025?

Clara VázquezCuando comienzan a llegar los recuentos con “Lo mejor de…”, oficialmente damos por iniciada la recta final del año. Como ya es tradición, el gigante tecnológico Google dio a conocer la lista de los contenidos digitales más destacados de su tienda de aplicaciones (Play Store).  En un ecosistema donde millones de opciones compiten por la atención de los usuarios, el consejo editorial de Google Play ha seleccionado a los ganadores de este ciclo, destacando aquellos desarrollos que logran ofrecer algo más que simple entretenimiento o utilidad básica.  Los mejores de 2025 en Google Play Store Este 2025 ha coronado a Focus Friend y Pokémon TCG Pocket como los máximos exponentes de la tienda virtual de Google, informó Europa Press el jueves 20 de noviembre. Estos galardones no son meramente honoríficos; representan lo que Google considera "los imprescindibles del año". De acuerdo con Google, “los criterios de selección han priorizado aquellas aplicaciones y juegos que te ofrecen experiencias innovadoras, te enseñan el valor de jugar en comunidad y te demuestran que como mejor te lo pasas es si puedes acceder a tus juegos como prefieras en cada momento".  Este último punto resalta la creciente importancia de la versatilidad, abarcando móviles, tablets e incluso PC. En la cima del podio de las aplicaciones se encuentra Focus Friend, que se ha erigido como la mejor aplicación de Play Store en 2025. La elección de esta herramienta subraya una tendencia hacia el bienestar digital y la gestión del tiempo.  De acuerdo con la descripción facilitada por Google, esta app destaca por ser "una herramienta sencilla pero eficaz que te ayuda a vivir el presente", una cualidad altamente valorada en un entorno digital cada vez más saturado. Curiosamente, Focus Friend también se llevó el reconocimiento específico como la mejor app para el crecimiento personal. Por otro lado, en el terreno del ocio interactivo, la nostalgia y la adaptación fiel han sido la clave del éxito. Google ha destacado por encima de todos a Pokémon TCG Pocket como el mejor juego del año.  La razón detrás de este premio, según citan fuentes oficiales, es su capacidad para ofrecer "una versión auténtica del juego de cartas físico y conservar la alegría de coleccionar cartas", trasladando con éxito una experiencia táctil y social al entorno virtual. La era del multidispositivo y la creatividad Uno de los aspectos técnicos más relevantes de esta edición ha sido el énfasis en la experiencia multidispositivo. En este apartado, Luminar: Photo Editor se alzó como la mejor aplicación. La herramienta ha sido elogiada por su democratización de la edición fotográfica, ya que, según el comunicado "permite a cualquier persona, desde fotógrafos principiantes hasta profesionales experimentados, crear imágenes impresionantes y de alta calidad, estén donde estén". En la contraparte lúdica, el premio al mejor juego multidispositivo fue para Disney Speedstorm. La reseña de los editores justifica su elección afirmando que este título es "siempre un subidón de adrenalina", independientemente de la pantalla en la que se juegue. Más allá de los premios principales, Google reconoció una amplia variedad de herramientas diseñadas para nichos específicos. Para aquellos que buscan diversión en redes sociales, Edits, an Instagram app, fue nombrada la mejor para divertirse. En el ámbito educativo y familiar, Wiser - 15 Minute Audio Books ganó como la mejor app esencial para el día a día, mientras que ABCmouse 2: Kids Learning Game se consolidó como la mejor opción para familias. La lista de ganadores también incluye joyas menos conocidas, con Pingo AI Language Learning recibiendo el título de "gema oculta". Además, se premió la optimización por hardware: SleepisolBio: sleep, alarm fue la mejor para relojes; Goodnotes: Notes, docs, PDF dominó en pantallas grandes; SoundCloud fue elegida la mejor para coches; y Calm - Sleep, Meditate, Relax se llevó el galardón a la mejor app para visores XR (Realidad Extendida). Finalmente, la categoría de juegos mostró una notable diversidad de géneros. Los fanáticos de la competición celebraron el reconocimiento de Dunk City Dinasty como mejor juego multijugador, mientras que los más relajados vieron a Candy Crash Solitare ganar como mejor juego casual. La narrativa y la independencia creativa también tuvieron su espacio: Chats of Sennaar fue nombrado mejor juego indie y el aclamado Disco Elysium se llevó el premio a la mejor historia. Otros títulos incluyen a Wuthering Waves como el juego mejor actualizado, Dedge como el mejor en Play Pass y, para los usuarios de escritorio, Odin: Valhalla Rising como el mejor juego de Google Play Juegos en PC. Con información de Europa Press. Contenidos Relacionados: ¿Puede una IA razonar como tú? Google dice sí, y lo quiere demostrar con Gemini 3Google Play Store ya pide verificar edad para descargar appsGoogle Play bloquea 2.36 millones de apps que violaban sus políticasGoogle eliminará de la Play Store las apps de grabación de llamadasGoogle abandona su plan anti-cookies: qué significa para tus datos y privacidadAdiós 'Alexa' y 'Ok, Google': así interactuarás ahora con tus asistentes gracias a la IA

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Confirman colaboración entre Los Tucanes de Tijuana y Fortnite, así será su aparición en el videojuego
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¡'La Chona' llega a Fortnite! Videojuego confirma colaboración con Los Tucanes de Tijuana
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Fortnite Festival incluye "La Chona" en su repertorio oficial
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Los Tucanes de Tijuana estarán presentes en Fortnite; “La Chona” formará parte del repertorio musical del videojuego
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¿Tus hijos juegan videojuegos? Este detalle podría llevarlos a apostar dinero

Porfirio EscandónLos adolescentes que juegan videojuegos con elementos similares a las apuestas —como la compra de cajas de botín o artículos dentro del juego— tienen más probabilidades de apostar con dinero real, según investigadores de la KU Leuven y la Universidad de Gante, en Bélgica. Esa es la conclusión de un estudio longitudinal sobre el comportamiento y las actitudes hacia el juego en jóvenes. Se encuestó a más de 2 mil adolescentes en dos ocasiones, con un año de diferencia. En las encuestas posteriores, se encontró que quienes participaban en videojuegos con dinámicas de azar tenían más probabilidades de apostar dinero real que quienes no lo hacían. El equipo de investigación, que publicó sus hallazgos en la revista International Gambling Studies, afirma que los adolescentes deben ser protegidos mediante regulaciones actualizadas y campañas informativas. Concientización como medida preventiva “A través de campañas informativas se podría concientizar a adolescentes, padres y educadores sobre los riesgos asociados a los elementos similares a los juegos de azar”, explicó Eva Grosemans, autora principal del estudio y asistente postdoctoral del Laboratorio de Medios, Cultura y Política de la KU Leuven. El estudio puede orientar a los legisladores sobre los efectos adversos de estos mecanismos en los videojuegos y su entorno. Los resultados destacan la necesidad de regular no sólo las cajas de botín, sino otros elementos similares, como los juegos de casino sociales, las ruletas de premios, la apertura de cajas virtuales y los videos de apuestas. Cientos de juegos en todas las plataformas, desde consolas hasta celulares, incluyen estas mecánicas, que imitan los juegos de azar tradicionales. Metodología del estudio Investigaciones previas ya habían identificado correlaciones entre estos elementos y el comportamiento de juego problemático, pero pocas habían analizado esta relación de forma longitudinal en adolescentes. Para este estudio, se encuestó a 2 mil 289 jóvenes belgas de entre 10 y 17 años. Un año después, 2 mil 197 participaron en la segunda fase. De ese grupo, 561 respondieron ambas encuestas y conformaron la muestra final. Cada fase tuvo una duración de cuatro meses: de noviembre de 2021 a febrero de 2022, y de noviembre de 2022 a febrero de 2023. El hallazgo clave fue que quienes interactuaron con elementos similares a los juegos de azar durante la primera fase tenían más probabilidades de apostar dinero real un año después. Este vínculo se identificó mediante un modelo de panel de retardo cruzado, una técnica que permite estudiar cómo dos variables se influyen mutuamente a lo largo del tiempo. En cambio, no se encontró que quienes ya apostaban fueran más propensos a buscar videojuegos con elementos similares al azar. Resultados y advertencias El estudio concluyó que a mayor contacto con dinámicas de juego similares a las apuestas, mayor era la probabilidad de desarrollar una conducta de apuesta. Este vínculo se reforzaba por una actitud favorable hacia el juego, así como por la intención de apostar. También se encontró que tres de cada cinco adolescentes (59.1%) interactuaron con elementos similares a los juegos de azar en ambas fases del estudio, mientras que casi la mitad (46.9%) apostó con dinero real en ambos periodos. Durante la primera fase, tres de cada cuatro adolescentes (75%) usaron cajas de botín u otras mecánicas parecidas. Los varones (88.5%) fueron más propensos a hacerlo que las mujeres (64.1%). En la segunda fase, el 60.3% había participado en algún tipo de apuesta en el último año, sin una diferencia significativa entre hombres y mujeres. Estas actividades incluyeron tarjetas rasca y gana, lotería y juegos de azar en línea. Las tarjetas rasca y gana fueron las más populares, utilizadas por cerca del 37% de los participantes. “Aunque los efectos observados puedan parecer modestos, su magnitud es consistente con estudios previos con análisis de panel de retardo cruzado. También identificamos que la actitud hacia el juego y la intención de apostar desempeñaron un papel mediador importante”, señaló el profesor Bart Soenens, coautor del estudio. Los autores advierten que, aunque el estudio cuenta con fortalezas como su diseño longitudinal, los datos deben interpretarse con cautela. Una de las limitaciones fue que a los adolescentes que participaron en al menos una actividad relacionada con el juego durante el año se les asignó una puntuación de uno, lo que podría sobrestimar su nivel de implicación. “Futuras investigaciones podrían beneficiarse de criterios más rigurosos para clasificar la participación”, concluyeron.   Europa Press.    «pev»         Contenidos Relacionados: Caída de Amazon provoca fallas a nivel mundial: ¿qué plataformas y videojuegos fueron afectados? Videojuegos y violencia: ¿Son la causa de la agresión o un factor de riesgo?Silksong: ¿Cuánto cuesta y en qué plataformas está disponible este videojuego?

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Roblox implementa verificación facial estricta para frenar riesgos de grooming y contacto con adultos
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¡Atención jugadores! League of Legends (LoL) presenta fallas hoy 18 de noviembre: Aquí te decimos la razón

La mañana de este martes, miles de jugadores de League of Legends (LOL) reportaron fallas generalizadas para iniciar sesión o entrar a partidas.Aunque en un inicio se pensó que se trataba de un problema interno de Riot Games, rápidamente quedó claro que la interrupción estaba relacionada con la caída global de Cloudflare, una de las redes de infraestructura más importantes del mundo.LOL presenta fallas hoy 18 de noviembreEn redes sociales, el hashtag #LoLDown no tardó en volverse tendencia entre jugadores que buscaban una respuesta de Riot Games o querían confirmar si el problema era generalizado.Lo primero que se pensó fue un colapso en los servidores oficiales del juego. Sin embargo, al poco tiempo quedó claro que el problema no venía directamente de Riot, sino de una caída mucho más amplia: la de Cloudflare.Riot Games no reportó fallas internas, lo que reforzó la teoría de que la desconexión venía “desde afuera”. Y así se confirmó: la interrupción de Cloudflare provocó que millones de servicios en todo el mundo,entre ellos LoL, dejaran de funcionar con normalidad.¿Por qué la caída de Cloudflare afectó a League of Legends?Aunque sus servidores centrales estaban funcionando, League of Legends depende de Cloudflare para manejar parte del proceso de conexión, autenticar cuentas, estabilizar el tráfico y permitir que los jugadores se comuniquen con los servidores apropiados.Al fallar esta red, los usuarios ya no podían superar esa capa inicial y, en consecuencia, el juego se volvía inaccesible.En términos simples: el servidor de LOL estaba en línea, pero la “puerta” para entrar a él estaba cerrada.Esto provocó errores de inicio de sesión, clientes que nunca cargaban o partidas que no podían iniciarse.¿Qué sitios web y aplicaciones presentaron fallas?Entre los servicios afectados por la caída de Cloudflare estuvieron:X (antes Twitter), con errores para cargar el feed.ChatGPT, que presentó interrupciones de acceso.Spotify, con reportes de fallas en distintas regiones.Canva, que dejó de cargar para varios usuarios.Perplexity, que registró fallas en sus consultas de IA.Gemini, otro servicio de inteligencia artificial afectado.Discord, con reportes de inestabilidad.Sage, firma de pagos que presentó problemas de conexión.jk

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Steam Machine: ¿cuánto costará y cuándo saldrá la nueva consola de videojuegos?
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Conseguir una Steam Machine en México será tan complicado como comprar una Steam Deck, pero Valve da esperanzas de que eso puede cambiar
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Valve presenta su nueva consola Steam Machine y desafía a PlayStation y Xbox
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How much does the Steam Machine cost? Everything you need to know
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Los 5 videojuegos que lograron atraer más partidas, comentarios y seguidores en 2025

El mundo gamerha cambiado mucho en el último tiempo y hoy es distinto. Ya no basta con lanzar un juego exitoso. Ahora, lo que define quién se impone es la capacidad de mantener viva una comunidad, generar contenido que la gente comparta, ser protagonista en los torneos y brillar en transmisiones online.En este artículo te mostraremos los cinco juegos que, en el 2025 lograron atraer más partidas, comentarios y seguidores.Títulos que no solo se juegan: se viven. Y así lo sienten los millones de fanáticos que tienen alrededor del mundo, los cuales también tienen características muy heterogéneas.1. League of Legends: el clásico que aprendió a renovarseAunque ya lleva muchos años, League of Legends sigue como el juego más jugado del planeta. Cada mes reúne a más de 150 millones de jugadores activos, si fuese un país estaría entre los 10 más poblados.Esta popularidad ha convertido al juego en el epicentro de una industria multimillonaria donde es posible realizar apuestas en esports de manera profesional y regulada.El modo de juego enfrenta dos equipos de cinco: cada jugador elige un campeón con habilidades únicas, y el objetivo es destruir la base rival.Algo simple en apariencia, pero lleno de matices estratégicos: cuándo presionar, cuándo retroceder, qué campeones combinar, en qué momento lanzar habilidades clave para poder quedarse con la partida.El LoL competitivo es un espectáculo aparte. Sus campeonatos mundiales convocan audiencias que rivalizan con partidos deportivos. Riot mantiene el juego “vivo” con ajustes frecuentes, nuevos personajes y contenido que evita que se estanque. Eso explica que logre sostenerse con el pasar del tiempo.2. Fortnite: más que disparos y supervivenciaFortnite no se limita a ser un juego: es un espacio donde conviven lo lúdico, lo social y el espectáculo. Cuenta con más de 230 millones de cuentas registradas y una comunidad que va más allá del combate. Hace tiempo evolucionó y dejó de ser un simple juego de disparos y supervivencia.Su modo Battle Royale, con 100 jugadores enfrentados, incluye mecánicas de construcción que marcan la diferencia: levantar escaleras, muros, plataformas. Esa libertad táctica lo convierte en una experiencia más creativa y menos predecible.Pero Fortnite no se queda ahí: ha organizado conciertos dentro del juego que han sido vistos por millones. Artistas como Travis Scott han ofrecido shows en ese universo, y eventos así demuestran que el gaming puede ser también cultura en vivo. Su modelo gratis con compras estéticas permite que cualquiera juegue sin pagar de entrada.3. Valorant: la nueva ola de los shootersDesde su lanzamiento en 2020, Valorant ha escalado de a poco hasta consolidarse como uno de los shooters competitivos más destacados del mercado actual. Hoy supera los 15 millones de jugadores activos mensuales y no para de crecer.Este videojuegocombina el rigor táctico de los shooters clásicos con habilidades especiales propias de cada agente. Eso abre posibilidades estratégicas distintas, donde no basta con tener buena puntería: también hay que pensar, colaborar y adaptarse. Estas diferencias fueron las responsables de que terminen destacándose por sobre otros del mismo género.La escena competitiva es vibrante: torneos que reparten premios millonarios, millones de espectadores y seguidores fieles. Riot lo mantiene en constante evolución con nuevos mapas, agentes y ajustes periódicos.4. Call of Duty: Warzone 2.0: resucitando una leyendaLa franquicia Call of Duty no descansó cuando el mercado cambió. Su propuesta Warzone 2.0 es una versión renovada de su modo Battle Royale que sigue captando atención.Este título se enfoca más en el realismo. Aquí no basta con disparar: contarás con mecánicas como balística avanzada, administración de armas, coordinación en equipo y decisiones tácticas. Las partidas pueden incluir hasta 150 jugadores simultáneos.El modo principal es gratuito, y el contenido adicional (campañas, cosméticos, expansiones) se compra por separado. Las compras dentro del juego están integradas de forma segura y ágil, permitiendo personalizar sin complicaciones.La integración con plataformas de pago digitales ha facilitado las transacciones dentro del juego. Muchos jugadores prefieren depositar a través de PayPal debido a su seguridad y rapidez, especialmente cuando adquieren pases de temporada o elementos cosméticos premium.5. Minecraft: cuando lo simple conquista lo infinitoA más de diez años de su lanzamiento, Minecraft sigue arrasando y atrae a personas de todas las edades. Tiene alrededor de 140 millones de jugadores activos cada mes. La apuesta de Microsoft por él fue un movimiento maestro y hasta han saltado al mundo del entretenimiento por fuera de los videojuegos.Este juego regala libertad: explorar mundos generados al azar, extraer recursos, construir estructuras desde lo más sencillo hasta obras épicas. Su versatilidad atrae a todo tipo de jugadores. Cada partida puede ser completamente diferente y personalizada para el usuario que se suma.Además, su uso educativo es enorme: muchas escuelas usan Minecraft: Education Edition para enseñar temas que van desde matemáticas hasta programación. La comunidad moddera no para de agregar contenido: nuevos modos de juego, criaturas, mecánicas; eso mantiene a Minecraft siempre fresco.¿Qué vemos venir en el mundo de los videojuegos?Estos cinco títulos representan caras distintas de un mismo fenómeno: la madurez del videojuego como medio de entretenimiento. Algunos destacan por la competencia, otros por la creatividad; algunos por la experiencia colectiva, otros por el efecto cultural.Pero todos comparten la creatividad como la característica clave para mantenerse en el tiempo.El rasgo evolutivo que tienen cada uno de ellos es una demostración de que no hace falta lanzar videojuegos completamente nuevos, sino que se puede innovar dentro de lo existente.Con la llegada de la realidad virtual, de la inteligencia artificial aplicada al contenido interactivo y con el 5G permitiendo conexiones ultrarrápidas, lo que hoy sorprende quedará atrás.Mientras tanto, estos gigantes seguirán dominando el mercado del 2025, sumando nuevos jugadores y creando comunidades globales que reafirmarán que estos videojuegos, sin exagerar, son de los grandes medios del siglo XXI.El entretenimiento y la comunicación que conocíamos ha mutado completamente y ya no es lo que conocíamos. Ahora, estos gigantes dominan la actualidad mediante a sus ideas innovadoras.HCM

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Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil

Forbes México. Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil El fiscal general de Texas, Ken Paxton, presentó una demanda en un tribunal de distrito de Texas alegando que la compañía de juegos violó la ley de prácticas comerciales engañosas, al anunciarse falsamente como una plataforma segura para niños. Texas es el tercer estado en demandar a Roblox en medio de la creciente controversia sobre la seguridad infantil Conor Murray

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'The Bride' de 'Kill Bill' estaría por llegar a Fortnite, según rumores

El universo de Fortnite está a punto de recibir a uno de los personajes más icónicos y letales del cine de culto.Reportes de insiders confiables, que citan una alianza "Partnered with Epic Games", apuntan a que 'The Bride' (La Novia), la protagonista de la saga Kill Bill, interpretada por Uma Thurman, se unirá al Battle Royale como una skin de leyenda.La inminente llegada confirmada por "partnership"La especulación sobre este crossover se disparó tras encontrar archivos en el código del juego que hacen referencia a un atuendo amarillo característico y una katana.Sin embargo, lo que le da máxima credibilidad al rumor es el testimonio de la comunidad de dataminers, que aseguran que esta colaboración ya tiene el sello de una "alianza estratégica con Epic Games".Esto significa que el acuerdo con Quentin Tarantino y/o Miramax Films está cerrado y que 'La Novia' se unirá al multiverso como un producto premium de la tienda de objetos.The Bride from ‘KILL BILL’ is coming to Fortnite.(via: @ShiinaBR) pic.twitter.com/InLuVs2Hog— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) November 3, 2025 El homenaje al cine de culto: ¿Cuáles seria su skin y objetos del bundle?El look principal esperado es el inconfundible traje de moto de color amarillo con franjas negras, símbolo de la venganza y el cine de Tarantino. Pero 'The Bride' no llegaría sola; el bundle (paquete de objetos) completo se espera que incluya todo el arsenal y los detalles que la hacen letal:Traje (Skin): La icónica 'The Bride' con su traje amarillo de una pieza.Herramienta de Recolección (Pico): La legendaria Hattori Hanzo Katana, la espada forjada por el famoso espadero de Okinawa, sería el pico perfecto para desenvainar y recolectar recursos en la isla.Accesorio Mochilero (Mochila): Se especula sobre una mochila que haga referencia directa al Escuadrón Víbora Asesina o el maletín de dinero robado del Vol. 2.Gesto (Emote): Un gesto que simule el famoso "desenvainado" y "envainado" de la katana, un golpe de kung-fu, o incluso un gesto que recree la icónica secuencia del "Método de los Cinco Puntos de Presión en el Corazón que Revientan".Planeador (Glider): Se rumorea sobre un planeador inspirado en el Puss&% Wagon, la furgoneta amarilla que 'La Novia' conduce en su búsqueda de venganza.Dada la trascendencia del personaje en la cultura pop y la naturaleza de la alianza con Hollywood, se prevé que la skin de 'The Bride' sea clasificada como un atuendo de la Serie Maestra (Icon Series o Gaming Legends), reservada para personajes de gran importancia mediática.​Los insiders estiman que el bundle completo, incluyendo el traje, la Katana Hattori Hanzo y el accesorio mochilero, podría tener un costo aproximado de 2,400 a 2,800 V-Bucks en la tienda de objetos.La incorporación de 'The Bride' continuaría la tendencia de Epic Games de incluir personajes adultos (como Doom Slayer o Deadpool), pero siempre con adaptaciones.Se espera que la skin venga sin sangre ni ningún efecto visual violento, y que la Katana Hattori Hanzo sea utilizada únicamente como una herramienta de recolección inofensiva, manteniendo el respeto por el lore del cine sin comprometer la política de seguridad y edad de Fortnite.​

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GTA 6: Filtran posible fecha de preventa y emocionante tráiler

GTA 6: Filtran posible fecha de preventa y emocionante tráiler La comunidad se vuelve loca con un reloj, una reunión financiera y pantallas en Times Square jreyes Jue, 30/10/2025 - 10:29 La comunidad gamer está desatada y no es para menos: todo indica que la llegada de Grand Theft Auto VI podría estar más cerca de lo que pensamos. Un nuevo indicio ha encendido las teorías sobre la fecha de lanzamiento del tercer tráiler… o, mejor aún, el día en que se abrirán las prereservas.¿La fuente de esta emoción? Un simple reloj. Así como lo lees. En el primer tráiler de GTA 6 aparece un personaje llamado Jason, y en su muñeca —dicen los más observadores— puede leerse claramente una hora y fecha: 8 de noviembre de 2025. ¿Coincidencia? Para los fans más clavados, claramente no.“Esta sería la fecha del tráiler 3 o la preserva de Grand Theft Auto 6 según esta teoría de la comunidad”, señaló la cuenta GTA 6 Updates, una de las más seguidas por los fieles del juego. Y aunque reconocen que la comunidad no tiene una gran tasa de aciertos con estas pistas, esta vez hay más elementos sobre la mesa.Las primeras imágenes sorprendieron mucho por sus gráficos / Redes SocialesHay hype, pero también una lógica detrásUno de los puntos que le da fuerza a la teoría es que el 6 de noviembre se llevará a cabo una reunión de ganancias entre Rockstar y sus inversionistas. Muchos creen que sería el momento perfecto para cerrar la junta con un gran anuncio que reviente las redes.“No es una pista —ni mucho menos— definitiva, pues en otras ocasiones han buscado conexiones similares y se ha fallado”, advierten algunos, aunque también aclaran: “Siendo sincero, no recuerdo ninguna teoría así que acertase antes, pero puede que las haya”.Las pistas indican que las nuevas sorpresas llegan hasta noviembre / Redes SocialesPágina oficial y Times Square: más leña al fuegoComo si eso no bastara, Rockstar actualizó recientemente la página oficial de GTA 6, lo cual encendió aún más los rumores. Los seguidores están convencidos de que esto podría ser otra señal de que el tráiler 3 o el anuncio de preventa está a la vuelta de la esquina.Y por si fuera poco, ya hay pantallas publicitarias en Times Square con animaciones que podrían estar relacionadas con el juego. Muchos ven en esto una clara señal de que el marketing fuerte ya empezó.“Con todo esto sobre la mesa, lo cierto es que la teoría toma más forma y empieza a tener mucho más sentido que si las tomamos de manera separada e independiente”, concluye el reporte de GTA 6 Updates. ¿Será este el principio del fin de la espera por el juego más esperado de la década?La preventa está por empezar en menos de 10 días / Redes Sociales Contra Jorge Reyes Grand Theft Auto VI es de los videojuegos más esperados del año. Redes Sociales TE PUEDE INTERESAR Contra | 30/10/2025 ¡Pegará el frío! El clima de este jueves viene con todo Contra | 30/10/2025 Uber no puede operar en el AICM, confirma Gobierno ¿Entonces qué pasará? Contra | 30/10/2025 Niebla paraliza vuelos en el AICM; hay retrasos y afectaciones en la zona Clasificación Contra Tecnología Jorge Reyes Padrón Te recomendamos ¿Quién es el exfuncionario Simón Levy y de qué delitos se le acusa?

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Roblox, una plataforma de videojuegos en la mira de la justicia por poner a las infancias en riesgo

Un adolescente de 15 años del condado de Clay, Misuri, en Estados Unidos, era un ávido jugador deRoblox y su familia creía que era una plataforma segura. Hasta que un depredador se hizo pasar por una niña y se ganó su confianza, para después obligarlo a enviar fotos íntimas, compartiendo primero mensajes gráficos e imágenes sexuales de niñas.El caso forma parte de una demanda contra la plataforma de videojuegos que ya suma decenas en Estados Unidos y México no está exento de los peligros de la falta de controles de las plataformas en línea para las infancias.Investigación contra RobloxDesde 2022 a la fecha, familias de California, Carolina del Norte, Nueva York, Georgia y Texas han denunciado casos de explotación sexual infantil en la plataforma Roblox.Los fiscales generales en Louisiana, Liz Murrill, y Kentucky, Russell Coleman, demandaron en agosto y octubre pasado a la compañía alegando que la plataforma se ha convertido en un “campo de juego para depredadores”, donde se distribuye material sexual de abuso infantil y donde las infancias pueden ser manipulados para trasladar la conversación a otras apps.El fiscal general de Florida, James Uthmeier, anunció el 20 de octubre una investigación en contra de la compañía para determinar si ha facilitado que depredadores tengan contacto con las infancias.“Plataformas como Roblox se han convertido en un terreno fértil para que depredadores tengan acceso a nuestros hijos”, declaró James Uthmeier.El 40 por ciento de los usuarios son menores de 13 años de edad y se permite la interacción desde los 5 años. El problema es que carece de controles efectivos para la verificación de edad de las cuentas y los controles parentales resultan ineficaces, según la demanda del fiscal general de Kentucky. Además, la moneda interna de Roblox (‘Robux’) es usada para inducir a los niños y las niñas a enviar fotos explícitas a cambio.Es decir en Roblox, como en otras plataformas, las infancias pueden convivir en chats y espacios virtuales con adultos a los que no conocen. Roblox gana terreno entre menoresJuan Martín Pérez García, coordinador de la organización Tejiendo Redes Infancia en América Latina y el Caribe, dice en entrevista con MILENIO que no podemos perder de vista que las plataformas son negocios que priorizan sus intereses económicos por encima de la seguridad de sus usuarios y este es el caso de Roblox, que nació en 2006 y ha ganado terreno entre niñas, niños y adolescentes.“Desde el inicio, Roblox abrió la puerta a que todo el mundo entrara. Fueron muy temerarios porque empezaron a autorizar usuarios desde 5 años en adelante. En Estados Unidos su primer nicho y explosión de mercado fue con niñas y niños pequeños”, explica sobre la aplicación.“Por las características de los personajes y la interacción que tienen con los niños, en gran medida, muchos de los videojuegos son poco comprendidos por el mundo adulto. Las medidas de seguridad son nulas y de hecho prácticamente todos los niños y las niñas que abren cuentas no lo hacen con su edad real”, añade.Los riesgos dentro de Roblox​Tras las denuncias por fallas en la moderación, explotación infantil y grooming (acoso sexual a menores tras entablar una relación de confianza), Roblox lanzó Sentinel, un sistema de inteligencia artificial que analiza las conversaciones en los chats del juego para detectar riesgos para los usuarios.Roblox admitió que solo en el primer semestre de 2025 presentó mil 200 denuncias de posible explotación infantil al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados de Estados Unidos tras la implementación de Sentinel. Además, Roblox ahora pide datos biométricos para verificar la edad, lo que implica otro frente de preocupación. Juan Martín Pérez, especialista en derechos de las infancias, dice que es muy peligroso que las apps resguarden datos biométricos de infancias, porque pueden terminar en el mercado negro.¿Cómo se puede prevenir?Con estos datos Child Found lanzó la campaña “Los monstruos en internet son reales”, para enseñar a niñas, niños y adolescentes y adultos cercanos a reconocer posibles peligros y saber cómo actuar frente a riesgos en línea, donde es frecuente que los depredadores se escondan detrás de conversaciones inocentes o nuevas amistades.Juan Martín coincide en que la clave es la educación y el acompañamiento familiar. Comenta que existe una observación general del Comité del Niño de Naciones Unidas sobre los derechos de niños y niñas en los entornos digitales y esencialmente lo que plantea es un equilibrio entre protección y participación, pues no se trata de prohibirles el acceso a los dispositivos, pero sí crear familias conectadas que generen espacios de confianza.“Si volvemos a papá y a mamá, o a los maestros, policías, ya no van a ser de confianza, y los ponemos en más riesgo, porque si tienen prohibido usar los videojuegos y establecer contacto con alguien y lo hicieron, porque están en esa edad en la que están buscando identidad, distancia de la familia y estas cosas, y algo malo sucede, van a tener que autoinculparse con su familia, decir: te desobedecí, me conecté y ahora estoy en problemas, y no lo van a hacer y los dejamos en más riesgo. Tenemos que convertirnos en acompañantes educativos”, explica.PNMO

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'Everdark', el videojuego que sorprende por retomar el terror y la estética de los años 90

La nostalgia se ha apoderado del mundo de los videojuegos. Consolas retro, emuladores, revisiones de clásicos y nuevos lanzamientos del género ‘boomer shooter’, los juegos de disparos que recuperan la estética, mecánicas y dificultad de los grandes títulos de la década de los 90 como Everdark, epopeya de vampiros que llega ahora a las consolas creado íntegramente por un estudio español.El origen de Everdark“Es un juego divertido. Honesto. Pretende retar al jugador. Everdarkno tiene pretensión de inventar o revolucionar nada. Creemos que la esencia de un videojuego es la diversión: aprender, mejorar y disfrutar en el camino. Es un juego de terror para amantes de lo retro, con mecánicas clásicas, niveles desafiantes y un homenaje al espíritu de los 80 y los 90”, destaca a EFE Miguel Enjuto, project manager de ESDIP Games, desarrolladora del videojuego.Con apenas un equipo formado por 7 personas, y la ayuda de algunos alumnos, esta empresa vinculada con la ESDIP, una escuela madrileña de arte visual y desarrollo para videojuegos, ha logrado en apenas dos años algo muy complicado, lanzar un videojuego en todo el mundo en consolas como Playstation 5, XBox Series y Steam (descarga digital en ordenadores y otras plataformas). View this post on Instagram A post shared by ⛩️ Dojo System ⛩️ (@dojosystem) “Somos una escuela de arte que ha invertido recursos humanos para hacer videojuegos. Supone mucho riesgo hacer un título. Tienes que tener algo que funciona para poder arrancar, un proyecto que ya funcione. Si no, nadie te apoya”, destaca por su parte el responsable de arte del título, Miguel Regodón.¿De qué trata el juego?Sin filigranas técnicas y con un nivel de producción muy modesto, el equipo ha logrado crear Everdark: Undead Apocalypse(desde el 24 de octubre, multiplataformas), que definen como un cruce entre Doomy Resident Evil(dos de los clásicos de supervivencia y terror en primera persona de los 90), en el que hay cabida para puzzles (con un homenaje a Pac-Man) y decenas de enemigos, música metalera y armas típicas del género como estacas, agua bendita o crucifijos.“No es que haya poca ayuda para hacer videojuegos, es que está muy concentrada, está siempre en las mismas manos. Se apuesta por juegos ya casi terminados. No hemos tenido un presupuesto, solo hemos gastado algo en marketing y doblaje”, añade Enjuto.El juego se ha dividido en tres capítulos de unas 5 horas jugables cada uno que se lanzarán cada seis meses, tanto en edición digital como física pensada más para coleccionistas y llena de sorpresas.“El juego nace porque nos gustaban mucho los juegos de terror para amantes de lo ‘retro’. Hoy en día estamos jugando con la nostalgia continuamente. Está claro que hay algo en esa época que dejó poso y que echamos de menos. En los 80 queríamos viajar al futuro y ahora queremos volver a los 80”, detalla Enjuto.Esta tendencia de revivir este género de juegos que dejaron huella en el pasado se conoce en el sector como los ‘boomer shooter’, en referencia a la generación de los ‘boomers’ (aquellos nacidos entre 1946 y 1964) y una mecánica de juego de disparos en primera persona, simple, sin alardes gráficos y con un grado de dificultad alto.“Es un juego con muchas referencias a detalles de los 80, con un humor bastante tonto en algunos momentos. Puntos que se aplican a las mecánicas del título, que es nostálgico, pero sofisticado y actual al mismo tiempo. El juego que hemos hecho tiene un punto muy personal, genuino”, asegura el programador del título Miguel Cuenca.Se trata del segundo juego del estudio después del lanzamiento en 2022 de Hostlight, un puzzle que salió solo en Steam, y un paso intermedio previo a su próximo lanzamiento, Madrid In Flames, un beat ‘em up (género de peleas en horizontal clásico de los salones recreativos de los 90) ambientado en Madrid con mucho humor y un diseño estilo anime japonés que saldrá en 2026.​hc​

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